Ficha de la herramienta
stick-drift-testVerificado
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01Acerca de
Actualizado 2026-10-17Test de joystick y stick drift: mide la deriva de los sticks en 10 segundos, con desviación máxima, dirección y zona muerta recomendada.
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02Herramientas relacionadas06
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Conversor de sensibilidad de ratón FPS: CS2, WARDOGS
Test de teclado online: chatter, teclas muertas y NKRO
Test de tiempo de reacción: mide tu velocidad de respuesta
Test de DPI del ratón: mide el DPI real y la sensibilidad
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03Funciones12
- Test de deriva (stick drift) en reposo de 10 segundos: suelta el mando y el tester muestrea ambos joysticks analógicos a unas 60 lecturas por segundo, midiendo cuánto se aleja cada stick del centro sin tocarlo
- Métricas de deriva cuantitativas: desviación máxima, desviación media y proporción de tiempo con deriva para cada stick, así que la gravedad se juzga con números y no a simple vista
- Análisis de la dirección de la deriva: el vector medio de deriva se traduce a una dirección de brújula (N/NE/E/SE/S/SO/O/NO), mostrando hacia dónde tira exactamente tu stick
- Zona muerta recomendada: el tester calcula la zona muerta más pequeña en los ajustes del juego que oculta la deriva de tu stick y la redondea a un valor práctico que puedes introducir en cualquier juego
- Veredicto de cuatro niveles: clasificación Sin deriva / Leve / Notable / Grave con código de colores, del verde impecable al rojo que exige reparación
- Test de umbral de arranque de la zona muerta: mueve el stick despacio desde el centro para medir su umbral de arranque en cada eje, la desviación más pequeña que el stick reporta de verdad
- Gráfico de dispersión en directo: cada muestra se dibuja en tiempo real sobre un lienzo, convirtiendo un stick con deriva en una nube de puntos visible en lugar de números en bruto
- Historial de tendencia de la deriva: los resultados de pruebas anteriores se guardan durante la sesión y se muestran uno junto a otro, revelando si tu deriva va a peor con el tiempo
- Compatible con cualquier mando que admita el navegador: mandos de Xbox, PS5, PS4, Switch Pro y PC por USB o Bluetooth, a través de la Gamepad API estándar y sin controladores
- Lectura de ejes en directo: durante el test, los valores actuales de X/Y y la desviación máxima acumulada se muestran en tiempo real, para que veas cómo se asienta el stick a medida que se acumulan muestras
- Aislamiento por stick: prueba el stick izquierdo, el derecho o ambos a la vez; los resultados se muestran por separado para que sepas exactamente qué módulo falla
- Funciona sin conexión tras la primera carga
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04Cómo usar10
- Conecta un mando al ordenador por USB o Bluetooth y pulsa cualquier botón; el estado de la conexión se pone verde y aparece el nombre del mando
- Suelta ambos sticks y coloca el mando apoyado en una mesa o sobre las piernas; el test mide los sticks en reposo, así que cualquier movimiento de las manos contamina la muestra
- Elige qué sticks probar: izquierdo, derecho o ambos. Probar los dos a la vez está bien; los resultados se muestran por separado para cada stick
- Elige una duración de la prueba: 5 segundos para una comprobación rápida, 10 segundos para una lectura normal, 20 segundos para la media más fiable en un stick al límite
- Haz clic en Iniciar test y mantén las manos lejos del mando. Una barra de progreso se va llenando a medida que se recogen muestras a unas 60 lecturas por segundo
- Lee la insignia del veredicto: Sin deriva (verde), Leve (ámbar), Notable (naranja) o Grave (rojo), y los números que aparecen debajo: desviación máxima, desviación media y proporción de tiempo con deriva
- Comprueba la dirección de la deriva: la etiqueta de brújula te dice hacia dónde tira el stick (por ejemplo, «Noreste»), que coincide con la dirección en la que tu personaje camina solo en los juegos
- Usa la zona muerta recomendada: introduce el valor sugerido en los ajustes de mando de tu juego (o en la calibración de Steam / Windows) para ocultar la deriva de inmediato
- Ejecuta el modo de test de zona muerta: mueve despacio cada stick desde el centro y suéltalo varias veces para leer su umbral de arranque, el movimiento más pequeño que reporta
- Repite el test de deriva cada pocas semanas y compara el historial de tendencia; si la desviación máxima sigue subiendo, el potenciómetro se está desgastando y la sustitución se acerca
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05Preguntas frecuentes15
¿Qué es la deriva de stick?
La deriva de stick es cuando un stick analógico informa de una posición distinta de cero estando físicamente en reposo. Dentro del stick, un potenciómetro convierte la posición del stick en un voltaje; cuando la pista resistiva se desgasta, acumula polvo o el muelle de retorno se debilita, la lectura deja de volver exactamente a cero. En los juegos esto hace que tu personaje, la cámara o el cursor se muevan solos. Este tester lo cuantifica: suelta el mando durante 10 segundos y se calculan la desviación máxima, la dirección de la deriva y una zona muerta recomendada a partir de los valores crudos de los ejes.
¿Qué provoca la deriva de stick?
Las causas principales son: 1) Desgaste: la pista resistiva del potenciómetro se erosiona con el uso, sobre todo con una presión fuerte del pulgar, lo que cambia el voltaje en reposo. 2) Contaminación: el polvo y la suciedad del interior del módulo del stick impiden que el cursor vuelva al centro. 3) Fatiga del muelle: el muelle de retorno se debilita y el stick ya no vuelve a su posición neutra. 4) Tolerancia de fabricación: algunas unidades salen con una desviación en reposo lo bastante pequeña para pasar el control de calidad, pero aún perceptible en juegos con zonas muertas minúsculas. La deriva suele aparecer tras meses de uso intenso, pero también puede estar presente en un mando recién estrenado.
¿Cómo arreglo la deriva de stick?
Prueba en este orden: 1) Sube la zona muerta en los ajustes del juego: así se ignoran las pequeñas desviaciones cerca del centro y se disimula al instante una deriva leve. 2) Limpia el stick: sopla aire comprimido alrededor de la base del stick o aplica alcohol isopropílico (90%+) en la base y mueve el stick en círculos, lo que elimina el polvo del potenciómetro. 3) Recalibra en el sistema operativo: los ajustes de mandos de Windows y la mayoría de consolas tienen una rutina de calibración que vuelve a centrar el stick; esto disimula el síntoma, pero el hardware sigue desgastándose. 4) Sustituye el módulo del stick: cambiar el potenciómetro requiere soldadura, o lleva el mando a un taller; la sustitución profesional de un stick cuesta unos 20-40 dólares. 5) Comprueba antes la garantía: muchos mandos (incluidos los Joy-Con, mira más abajo) se reparan o sustituyen gratis en garantía.
¿Por qué mi mando nuevo ya tiene deriva de stick?
Un mando nuevo puede tener deriva recién sacado de la caja por tres motivos: la tolerancia de fabricación del potenciómetro permitió una pequeña desviación en reposo que pasó el control de calidad; el módulo del stick se dañó durante el transporte; o la zona muerta de tu juego es tan pequeña que incluso una desviación mínima en reposo (por ejemplo, 0.05 del recorrido total) se nota. Pruébalo aquí: si en un mando nuevo la desviación máxima se queda por debajo de 0.10, una zona muerta mayor suele resolverlo; si marca 0.15 o más, plantéate cambiarlo en garantía.
¿Empeora la deriva de stick con el tiempo?
Sí, normalmente. La pista del potenciómetro se erosiona un poco más con cada hora de uso, así que la desviación en reposo se aleja más del centro con los meses. Por eso este tester guarda un historial de tendencia durante la sesión: ejecuta el mismo test de 10 segundos cada pocas semanas y compara la desviación máxima. Si la lectura sube de forma constante (por ejemplo, 0.04 → 0.07 → 0.11), el módulo se está desgastando y con el tiempo necesitará limpieza o sustitución; una lectura estable entre sesiones apunta más a polvo o calibración que a un desgaste progresivo.
¿Qué zona muerta debería usar para mi mando?
Usa el valor que recomienda este tester: es la zona muerta más pequeña que cubre la desviación máxima medida de tu stick, redondeada hacia arriba a un paso práctico (incrementos de 0.05). Por ejemplo, una desviación máxima de 0.07 da una recomendación de 0.10. Ponlo un poco por encima de eso en tu juego (0.10-0.15) para conservar un margen de seguridad a medida que avanza el desgaste. No uses una zona muerta enorme (0.25+) salvo que sea necesario; reduce notablemente la respuesta del apuntado fino. Si el valor recomendado ya es 0.20 o más, el stick necesita limpieza o sustitución en lugar de un parche de zona muerta.
¿Cómo se calcula la zona muerta recomendada?
El tester mide el radio máximo de desviación (raíz de X² + Y²) que alcanza tu stick en reposo durante la ventana de muestreo. La recomendación es ese valor redondeado hacia arriba al 0.05 más cercano, la zona muerta más pequeña que garantiza que la deriva queda oculta. El cálculo es deliberadamente conservador: un stick con una desviación máxima de 0.063 recibe una recomendación de 0.10, así que la zona muerta siempre cubre el peor momento, no solo la media.
¿Cubre la garantía la deriva de stick de mi mando?
A menudo sí. Nintendo repara la deriva de los Joy-Con gratis en todo el mundo (programa desde 2019) independientemente del estado de la garantía; contacta con el soporte de Nintendo. Microsoft cubre la deriva del mando con la garantía estándar de un año, y a veces ofrece servicio ampliado fuera de garantía. Sony cubre la deriva en garantía; en algunas regiones hay reparación fuera de garantía por un precio. Los mandos de terceros están cubiertos por la garantía de su propia marca. Antes de pagar una reparación, ejecuta este test y guarda el resultado; una desviación máxima de 0.15 o más es una prueba sólida del fallo para un ticket de soporte.
¿Qué precisión tiene este test y por qué varían los resultados entre ejecuciones?
La Gamepad API expone los valores de los ejes con una precisión de aproximadamente ±0.01 (los valores se normalizan a -1..1), y el tester muestrea a la frecuencia de refresco de la pantalla (unas 60 lecturas por segundo en la mayoría de pantallas), mucho más preciso que juzgar el stick a ojo. El límite práctico lo pone el entorno, no la API: un stick en reposo nunca está perfectamente quieto. El cursor se asienta de forma ligeramente distinta cada vez que vuelve, la temperatura cambia el comportamiento del material resistivo, y la vibración de la mesa o un altavoz cercano agita el sensor. La variación típica entre ejecuciones en un stick sano es de ±0.02-0.03. Si dos ejecuciones difieren mucho (por ejemplo, 0.04 y luego 0.18), el módulo falla de forma intermitente; haz caso a la lectura más alta. Para una respuesta definitiva, usa la duración de 20 segundos y ejecuta el test dos veces.
¿Por qué mi stick tiene deriva en los juegos pero aquí no muestra ninguna?
Tres motivos frecuentes. 1) La zona muerta del juego está a cero o cerca de cero, así que una desviación en reposo demasiado pequeña para el umbral de «deriva» de este tester (0.05) sigue moviendo la cámara; sube la zona muerta del juego a 0.10 y desaparecerá. 2) Calibración por software: algunos juegos y plataformas aplican su propia calibración del stick que introduce una desviación solo dentro del juego. 3) No es deriva en absoluto: un stick desgastado que físicamente se hunde hacia un lado (fatiga del muelle) aquí se lee como una desviación pequeña constante, pero en los juegos se siente como un movimiento a la deriva. Ejecuta el test y comprueba tanto la desviación máxima como la dirección de la deriva: una dirección constante entre ejecuciones es la huella de la fatiga del muelle.
¿Puede la calibración del mando arreglar la deriva?
La calibración vuelve a centrar el punto de reposo, lo que puede disimular una deriva leve en el sistema operativo y en los juegos que respetan la calibración. Pero no arregla el hardware: el potenciómetro sigue desgastándose y, al cabo de un tiempo, la deriva supera lo que la calibración puede absorber. Considera la calibración una medida temporal; combínala con una zona muerta en el juego y prepárate para limpiar o sustituir el módulo. Ten en cuenta que muchos juegos leen los valores crudos de los ejes e ignoran por completo la calibración del sistema, por eso el mismo mando puede tener deriva en un juego y no en otro.
¿Funciona con los mandos de Nintendo Switch (Joy-Con / Pro)?
Sí. Los Joy-Con y el mando Switch Pro aparecen como mandos estándar al conectarlos a un PC por Bluetooth o USB, y sus sticks se leen con la Gamepad API como los de cualquier otro mando. La deriva de los Joy-Con es el problema de deriva más denunciado de cualquier mando, así que este tester suele ser el primer paso antes de contactar con el programa de reparación gratuito de Nintendo; guarda una lectura grave como prueba.
¿Cuál es la diferencia entre deriva y zona muerta?
La deriva es el fallo: el stick informa de movimiento cuando no se está tocando. La zona muerta es el remedio: el rango de movimiento del stick alrededor del centro que un juego ignora a propósito. Una zona muerta de 0.10 significa que el primer 10% del recorrido del stick no produce ninguna entrada. Todos los mandos tienen algo de ruido en reposo (un stick completamente nuevo ronda 0.01-0.03), por eso existen las zonas muertas: para ocultar ese ruido. La deriva se convierte en problema cuando el ruido supera la zona muerta. Este tester mide el ruido (la deriva) y luego te indica la zona muerta más pequeña que lo oculta.
¿Por qué tiene deriva mi mando de PS5 / DualSense y lo cubre la garantía?
La deriva del DualSense está ampliamente denunciada: los módulos de sus sticks usan el mismo diseño de potenciómetro que otros mandos, y un uso agresivo o el polvo aceleran el desgaste. Pruébalo aquí: la lectura de la desviación máxima te dice la gravedad. Sony cubre la deriva con la garantía estándar de un año, y en algunas regiones hay reparación fuera de garantía por un precio. Las leyes de protección al consumidor de muchos países amplían la cobertura más allá de un año, así que merece la pena consultar al soporte local de Sony antes de pagar nada. Si la lectura es inferior a 0.10, puede bastar con una zona muerta más alta en los ajustes del juego en lugar de una reparación.
¿Cómo arreglo la deriva de los Joy-Con en Nintendo Switch?
La deriva de los Joy-Con es el problema de deriva más denunciado de cualquier mando. Nintendo lo repara gratis en todo el mundo independientemente del estado de la garantía; contacta con el soporte de Nintendo y organizarán el envío. Si prefieres hacerlo tú mismo: limpia la base del stick con alcohol isopropílico de 90%+ en un bastoncillo mientras mueves el stick en círculos (soluciona muchos casos), o sustituye el módulo del stick (requiere abrir el Joy-Con con un destornillador tri-wing; los módulos cuestan unos pocos dólares y hay vídeos tutoriales que muestran el proceso). No rocíes WD-40 dentro del stick; daña los contactos. Ejecuta este tester antes y después de la reparación para verificar el resultado.