Ficha de la herramienta
mouse-sensitivity-converterVerificado
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01Acerca de
Actualizado 2026-10-17Conversor y calculadora de sensibilidad de ratón para 37 juegos FPS: convierte CS2, Valorant, Apex y WARDOGS, y ajusta cm/360 y eDPI con cualquier DPI.
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02Herramientas relacionadas06
Test de DPI del ratón: mide el DPI real y la sensibilidad
Test de ratón online: doble clic, rueda, sondeo y CPS
Test de tiempo de reacción: mide tu velocidad de respuesta
Test de mando: botones Xbox, PS5, PS4 y polling rate
Test de teclado online: chatter, teclas muertas y NKRO
Test de joystick: stick drift en PS5, Xbox y Joy-Con
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03Funciones12
- Convierte la sensibilidad de ratón FPS entre 37 juegos: CS2, CS:GO, Valorant, Apex Legends, Overwatch, Rainbow Six Siege, Call of Duty: Warzone, Black Ops 6, Black Ops 7, Modern Warfare III, Delta Force, WARDOGS, Arena Breakout: Infinite, Escape from Tarkov, Battlefield 6, 2042, V, 1 y 4, PUBG, Fortnite, Destiny 2, Deadlock, ARC Raiders, Hunt: Showdown 1896, Marathon, The Finals, Marvel Rivals, FragPunk, HELLDIVERS 2, Team Fortress 2, Quake Champions, Aimlabs, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, Fallout 4 y Minecraft.
- El ajuste por cm/360 mantiene idéntico el recorrido físico del ratón en ambos juegos, así los flicks, el tracking y los giros de 180 grados recorren la misma distancia.
- Los juegos con deslizador no lineal se gestionan de forma nativa: la escala logarítmica de PUBG y las curvas de potencia de Battlefield se modelan directamente, así que introduces el valor del deslizador que ves en la pantalla de ajustes.
- Los campos independientes de DPI de origen y destino permiten cambiar de ratón: conserva la sensación exacta al pasar de 400 a 800 DPI o cualquier otra combinación.
- Los resultados se actualizan al escribir, sin botón de calcular y sin recargar la página.
- El eDPI (sensibilidad × DPI) se muestra en ambas configuraciones para compararlas con las de jugadores profesionales.
- Precisión por constantes del motor donde existen: Source m_yaw 0.022, Valorant 0.07, Overwatch 0.0066, cada una con una insignia de fiabilidad para no presentar los juegos calibrados como valores oficiales.
- Las escalas de sensibilidad especiales se gestionan de forma nativa: los valores del deslizador de Rainbow Six Siege (50 por defecto) y los porcentajes del eje X de Fortnite se convierten sin cálculos manuales previos.
- Presets de un clic para las combinaciones más solicitadas: Delta Force a Valorant, Valorant a Delta Force, CS2 a Valorant, Valorant a CS2, Delta Force a CS2 y Overwatch a Marvel Rivals.
- El botón de intercambio invierte la dirección de conversión al instante y devuelve el valor convertido a la entrada para que los cálculos de ida y vuelta sean coherentes.
- El botón de copiar pone la sensibilidad convertida en el portapapeles, lista para pegar en la pantalla de ajustes del juego de destino.
- Todo funciona localmente en tu navegador: sin cuenta, sin subir archivos y sin esperas.
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04Cómo usar09
- Elige tu juego actual en la lista desplegable de origen, a la izquierda.
- Introduce tu sensibilidad dentro del juego tal como aparece en la pantalla de ajustes, incluidos los decimales.
- Escribe el DPI de tu ratón. Si no estás seguro, ejecuta antes nuestra prueba de DPI de ratón para medirlo.
- Elige el juego al que cambias en la lista desplegable de destino, a la derecha.
- Mantén activado «Mismo DPI» si tu DPI no cambia; desactívalo solo al cambiar de ratón o de nivel de DPI.
- Lee el número grande convertido e introdúcelo en los ajustes de ratón del juego de destino.
- Usa un preset como CS2 a Valorant para cargar una combinación popular con un clic.
- Pulsa el botón de intercambio para invertir la dirección cuando vuelvas a tu juego anterior.
- Comprueba en el juego: el valor cm/360 que aparece bajo ambos lados debe coincidir, lo que significa que un barrido completo con el brazo gira lo mismo en los dos juegos.
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05Preguntas frecuentes24
¿Cuál es la fórmula de conversión de sensibilidad?
La fórmula es sensibilidad de destino = sensibilidad de origen × (yaw de origen / yaw de destino). Al convertir CS2 a Valorant, por ejemplo: el yaw de CS2 es 0.022 y el de Valorant 0.07, así que un valor de 2.00 en CS2 se convierte en 2.00 × 0.022 / 0.07, unos 0.63. Hacerlo a mano implica buscar antes el yaw de ambos juegos, y esa parte es la que resuelve este conversor para los 37 juegos.
¿Qué cm/360 debería usar?
Depende de tu estilo de juego. Menos de 20 cm va bien para quien apunta con la muñeca a alta sensibilidad y necesita giros rápidos; de 20 a 30 cm es la banda media-alta habitual en Apex y Overwatch; de 30 a 45 cm es la banda media-baja donde se sitúan la mayoría de los profesionales de CS2 y Valorant; de 45 a 60 cm es baja sensibilidad para apuntar con el brazo y corregir con precisión; por encima de 60 cm es para tracking a nivel de píxel. No hay una única respuesta correcta, así que parte de tu alfombrilla: si un barrido horizontal completo te gira 180 grados, tienes espacio suficiente.
¿Cómo elijo una web conversora de sensibilidad?
Comprueba tres cosas. Primero, si ajusta por cm/360 en lugar de por eDPI, ya que el eDPI solo tiene sentido dentro de un mismo juego. Segundo, si etiqueta la fiabilidad de cada constante, documentada por el motor o medida por la comunidad. Tercero, si cubre el juego al que juegas de verdad. Un conversor que no dice de dónde salen sus números suele dar valores demasiado rápidos en juegos recién lanzados.
¿Cómo convierto la sensibilidad de CS2 a Valorant?
Multiplica tu sensibilidad de CS2 por 0.314 con el mismo DPI para obtener el equivalente en Valorant, porque Valorant gira 0.07 grados por count frente a los 0.022 de Source. Por ejemplo, 2.00 en CS2 se convierte en unos 0.63 en Valorant a 800 DPI, y ambos dan 25.98 cm/360. El conversor de arriba hace este cálculo para cualquier par de juegos y combinación de DPI.
¿Cómo funciona el deslizador de sensibilidad de PUBG?
El deslizador de PUBG es logarítmico. Cada 50 puntos del deslizador multiplican tu sensibilidad real por 10, así que 50 no es el doble de rápido que 25, sino unas 3.16 veces más. Con el deslizador por defecto en 50 y 800 DPI obtienes 22.9 cm/360, y el rango de deslizador recomendado por la comunidad, de 23 a 53 con 800 DPI, abarca aproximadamente de 18 a 50 cm/360. Este conversor modela la curva directamente, así que introduces el valor del deslizador tal como aparece en el juego.
¿Por qué Battlefield necesita otra fórmula de conversión?
Los deslizadores de Battlefield no escalan de forma lineal: cada paso cambia tu velocidad de giro un poco menos que el anterior, siguiendo una curva de potencia. Battlefield 1, 4 y V comparten una curva, mientras que Battlefield 2042 y 6 usan cada uno la suya; todos se midieron con un conversor de referencia con el FOV por defecto. Como Frostbite también vincula la sensibilidad a tu campo de visión, las conversiones asumen el FOV por defecto; si subes el FOV muy por encima del valor por defecto, espera que la sensación real sea algo más rápida que el número convertido.
¿Por qué mi puntería se siente distinta aunque los números coincidan?
Tres factores cambian la sensación más allá de la sensibilidad sin apuntar. El campo de visión varía entre juegos; las sensibilidades de ADS o de mira son ajustes aparte que no cubre el ajuste sin apuntar; y los efectos de distancia al monitor cambian cuando cambia el FOV. Si todo coincide pero los flicks siguen sintiéndose raros, revisa primero el ajuste de FOV del juego de destino y después su multiplicador de ADS.
¿Qué es cm/360 y por qué importa?
cm/360 es la distancia física que debes mover el ratón de lado para que la vista gire 360 grados completos. La mayoría de los jugadores de FPS se sitúan entre 20 y 50 cm/360. Es la única medida que significa lo mismo en todos los juegos, y por eso los conversores la igualan en lugar de los números en bruto. Un cm/360 más bajo significa giros más rápidos; un valor más alto, más precisión por movimiento.
¿Qué es el eDPI?
El eDPI es tu sensibilidad dentro del juego multiplicada por el DPI de tu ratón, y da un solo número para comparar configuraciones dentro del mismo juego. Por ejemplo, una sensibilidad de 0.4 a 1600 DPI equivale a 640 eDPI. No es comparable entre juegos distintos porque cada motor gira un ángulo diferente por count, así que para comparar entre juegos usa cm/360.
¿Cambiar el DPI cambia mi cm/360?
Sí, duplicar el DPI reduce a la mitad el cm/360 salvo que dividas tu sensibilidad dentro del juego por el mismo factor. Para conservar la misma sensación al pasar de 400 a 800 DPI, reduce la sensibilidad a la mitad; el conversor lo hace automáticamente con los dos campos de DPI y mantiene idéntico el número de counts por 360.
¿La sensibilidad de Marvel Rivals es igual que la de Overwatch?
Sí, sin apuntar. Marvel Rivals usa la misma escala de 0.0066 grados por count que Overwatch (el juego antes llamado Overwatch 2), así que la misma sensibilidad numérica produce la misma velocidad de giro en ambos juegos. Las mediciones de la comunidad lo confirmaron tras el lanzamiento, y por eso Marvel Rivals lleva una insignia de verificación por la comunidad en lugar de una insignia oficial del motor.
¿Cómo convierto mi sensibilidad a Delta Force?
Divide tu sensibilidad de CS2 entre 2.2 con el mismo DPI. 2.00 en CS2 se convierte en unos 4.4 en Delta Force, ambos 25.98 cm/360, porque Delta Force gira 0.01 grados por count en su deslizador de 0.1 a 6. La calibración se hizo en modo de distancia 360; el ajuste del coeficiente de distancia al monitor del juego solo afecta al escalado de ADS, no a la puntería sin apuntar.
¿La sensibilidad de Deadlock es igual que la de CS2?
No: Deadlock gira 0.044 grados por count, exactamente el doble que los 0.022 de CS2, así que copiar tu número de CS2 en Deadlock hace que la vista gire el doble. Reduce a la mitad tu sensibilidad de CS2 para Deadlock con el mismo DPI; por ejemplo, 2.00 en CS2 equivale a 1.00 en Deadlock, ambos 25.98 cm/360. La constante se calibró con un conversor de referencia, ya que Valve no la ha publicado.
¿Destiny 2 usa la misma escala que Call of Duty?
Sí, sin apuntar. Destiny 2 mide 0.0066 grados por count en su deslizador de 1 a 100, la misma velocidad de giro que Warzone, Black Ops 6 y Modern Warfare III con valores iguales. La calibración se hizo con el FOV por defecto de 85; Destiny vincula la puntería al campo de visión, así que con FOV más alto se juega algo más rápido que el número convertido.
¿La sensibilidad de The Finals es igual que la de Apex Legends y CS2?
Sí. The Finals usa una escala de 0.022 grados por count idéntica a la de Apex Legends y CS2, así que puedes copiar tu sensibilidad entre estos tres juegos directamente con el mismo DPI. Lo midió la comunidad en el lanzamiento, ya que Embark no publica la constante.
¿Black Ops 6 y Modern Warfare III usan la misma escala que Warzone?
Sí. Black Ops 6, Modern Warfare III y Warzone usan todos la escala de 0.0066 grados por count, así que el mismo número se juega igual en los títulos actuales de Call of Duty con el mismo DPI. El conversor los lista por separado solo porque los jugadores buscan cada título por su nombre.
¿Funciona para la sensibilidad de mando?
No, este conversor solo cubre la entrada de ratón. La puntería con mando usa curvas de respuesta y gestión de Deadzone propias de cada juego en lugar de una constante fija de grados por count, así que no existe una conversión físicamente equivalente entre esquemas de mando como la hay para ratones.
¿La conversión también ajusta mi sensibilidad de ADS y de mira?
No, esta herramienta ajusta la sensibilidad sin apuntar, que es lo que la mayoría de los jugadores entiende por conversión de sensibilidad. Los multiplicadores de zoom funcionan distinto en cada juego y algunos los bloquean por completo; tras convertir, ajusta aparte el multiplicador de ADS o de mira del juego de destino si dependes de armas con mira.
¿Por qué Fortnite muestra porcentajes en lugar de números normales?
Fortnite presenta la sensibilidad del eje X como un deslizador porcentual, no como un multiplicador simple. El deslizador va de 0 a 100, así que introduce 8 para la posición del 8%. Internamente, el 100% corresponde a 0.5555 grados por count, medido con los valores de referencia que usa el proyecto KovaaK Sensitivity Matcher.
¿Por qué no se admiten GTA V ni Borderlands?
GTA V y la serie Borderlands no se admiten. La matemática de su sensibilidad sin apuntar está detrás de un muro de pago en el principal conversor de referencia, y ninguna otra fuente pública permite contrastarla, así que convertirlos sería adivinar en lugar de medir. La lista solo añade juegos cuando se verifica su escala de entrada; estos títulos se revisan siempre que aparecen datos fiables.
¿Cómo relleno la sensibilidad de Tarkov?
Escape from Tarkov reparte la sensibilidad en dos campos: Total Change Turning Speed (deslizador de 0 a 99) y Mouse Sensitivity (de 0.1 a 5). Multiplícalos para obtener la sensibilidad efectiva e introduce ese número aquí. Por ejemplo: Total 50% con Mouse Sensitivity 0.7 significa introducir 35. La conversión usa 0.125 grados por count, calibrada con la referencia Aiming.Pro.
¿Qué precisión tienen estas conversiones?
Las conversiones entre juegos con constantes del motor son aritmética exacta, limitada solo por los decimales que introduzcas: CS2 a Valorant con el mismo DPI es preciso hasta cuatro decimales. Los juegos calibrados llevan en su lugar una insignia de verificación por la comunidad: PUBG encaja en su curva de referencia con un margen del 0.1%, la curva compartida de Battlefield 1/4/V dentro del 0.7%, Battlefield 6 dentro del 0.4%, Battlefield 2042 en torno al 1%, Hunt: Showdown y HELLDIVERS 2 verificados como lineales dentro del 0.1%, y la curva del deslizador de Minecraft encaja en un modelo cúbico con un 1.7%; WARDOGS usa una medición dentro del juego tomada a 16:9 en lugar de un ajuste al conversor de referencia, porque los jugadores informan de que el conversor da valores demasiado rápidos para ese título; cada tarjeta de resultado muestra qué insignia corresponde.
¿Cómo convierto mi sensibilidad de CS2 a WARDOGS?
Divide tu sensibilidad de CS2 entre 1.76, o deja que lo haga el conversor. Un valor de 2.00 en CS2 se convierte en unos 1.14 en WARDOGS con el mismo DPI y cm/360, y 1.00 en unos 0.57. El factor procede de una medición dentro del juego a 16:9 en lugar del conversor de referencia, porque los jugadores informan de que las cifras de WARDOGS del conversor son demasiado rápidas.
¿Qué sensibilidad debería usar en WARDOGS?
Las guías de la comunidad coinciden en 0.70 a 0.80 con 800 DPI, la misma velocidad que 0.35 a 0.40 con 1600 DPI. Encaja con las líneas de visión largas en torno a las que se construyó WARDOGS. Convierte tu propio cm/360 en lugar de copiar un número: la mayoría de los jugadores que llegan desde CS2 se sitúan entre 0.80 y 1.20. Mantén Mouse Acceleration en 0.00 y baja Monitor Matching Distance al 0% si la puntería con mira te parece demasiado rápida.