Dossiê da ferramenta
mouse-sensitivity-converterVerificado
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01Sobre
Atualizado 2026-10-17Conversor de sensibilidade: converta a sensibilidade do mouse entre Valorant, CS2, Apex, Overwatch, Fortnite e Aim Lab mantendo o mesmo movimento.
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02Ferramentas relacionadas06
Teste de DPI do Mouse: Meça o DPI Real Online
Teste de Mouse Online: Clique Duplo, Scroll e Polling
Teste de Tempo de Reação: Meça Seu Reflexo Online
Teste de Controle Online: Botões, Gatilhos e Analógicos
Teste de Teclado Online: Teclas, Chatter e Rollover
Teste de Drift: Analógico do Controle com Defeito
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03Recursos12
- Converta a sensibilidade do mouse entre 37 jogos: CS2, CS:GO, Valorant, Apex Legends, Overwatch, Rainbow Six Siege, Call of Duty: Warzone, Black Ops 6, Black Ops 7, Modern Warfare III, Delta Force, WARDOGS, Arena Breakout: Infinite, Escape from Tarkov, Battlefield 6, 2042, V, 1 e 4, PUBG, Fortnite, Destiny 2, Deadlock, ARC Raiders, Hunt: Showdown 1896, Marathon, The Finals, Marvel Rivals, FragPunk, HELLDIVERS 2, Team Fortress 2, Quake Champions, Aimlabs, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, Fallout 4 e Minecraft.
- A correspondência por cm/360 mantém o deslocamento físico do mouse idêntico nos dois jogos, então flicks, tracking e giros de 180 graus percorrem a mesma distância.
- Jogos com slider não linear tratados nativamente: a escala logarítmica do PUBG e as curvas de potência de Battlefield são modeladas direto, então você insere o valor do slider que vê na tela de configurações.
- Campos de DPI de origem e destino independentes dão suporte à troca de mouse: mantenha a sensação exata ao passar de 400 para 800 DPI ou qualquer outra combinação.
- Os resultados atualizam ao vivo conforme você digita, sem botão de calcular e sem recarregar a página.
- O eDPI (sensibilidade x DPI) aparece para as duas configurações, para você comparar setups com as configs de jogadores profissionais.
- Precisão de constante de engine onde ela existe: m_yaw do Source 0.022, Valorant 0.07, Overwatch 0.0066, cada um com um badge de confiança para que títulos calibrados nunca sejam apresentados como valores oficiais.
- Escalas de sensibilidade especiais tratadas nativamente: valores do slider de Rainbow Six Siege (padrão 50) e percentuais do eixo X do Fortnite são convertidos sem cálculo manual prévio.
- Presets com um clique para os pares mais pedidos: Delta Force para Valorant, Valorant para Delta Force, CS2 para Valorant, Valorant para CS2, Delta Force para CS2 e Overwatch para Marvel Rivals.
- O botão de inverter reverte a direção da conversão na hora, levando o valor convertido de volta para a entrada para que as idas e voltas fiquem consistentes.
- O botão copiar coloca a sensibilidade convertida na sua área de transferência, pronta para colar na tela de configurações do jogo de destino.
- Tudo roda localmente no seu navegador: sem conta, sem upload, sem espera.
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04Como usar09
- Escolha o seu jogo atual na lista de origem à esquerda.
- Insira a sensibilidade no jogo exatamente como aparece na tela de configurações, incluindo os decimais.
- Digite o DPI do seu mouse. Se não tiver certeza, rode antes o nosso teste de DPI para medir.
- Escolha o jogo para o qual vai mudar na lista de destino à direita.
- Mantenha 'Mesmo DPI' ativado se o seu DPI não mudar; desligue só ao trocar de mouse ou de etapa de DPI.
- Leia o número convertido em destaque e insira-o nas configurações de mouse do jogo de destino.
- Use um chip de preset como CS2 para Valorant para carregar um par popular com um clique.
- Pressione o botão de inverter para reverter a direção quando voltar ao seu jogo antigo.
- Confirme no jogo: o valor de cm/360 mostrado dos dois lados deve bater, o que significa que um movimento completo de braço gira a mesma quantidade nos dois títulos.
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05Perguntas frequentes24
Qual é a fórmula de conversão de sensibilidade?
A fórmula é: sensibilidade de destino = sensibilidade de origem × (yaw de origem / yaw de destino). Convertendo CS2 para Valorant, por exemplo: o yaw do CS2 é 0.022 e o do Valorant é 0.07, então um valor de 2.00 no CS2 vira 2.00 × 0.022 / 0.07, cerca de 0.63. Fazer à mão significa procurar o yaw dos dois jogos antes, e é essa parte que este conversor de sensibilidade resolve para todos os 37 títulos.
Que cm/360 devo usar?
Depende do seu estilo de jogo. Abaixo de 20 cm combina com quem mira pelo pulso em alta sensibilidade e precisa de giros rápidos; de 20 a 30 cm é a faixa média-alta comum em Apex e Overwatch; de 30 a 45 cm é a faixa média-baixa onde ficam a maioria dos pros de CS2 e Valorant; de 45 a 60 cm é sensibilidade baixa para mira de braço e correção fina; acima de 60 cm é para tracking no nível do pixel. Não existe uma resposta única, então parta do seu mousepad: se um deslize horizontal completo te gira 180 graus, você tem espaço suficiente.
Como escolher um site conversor de sensibilidade?
Confira três coisas. Primeiro, se ele bate por cm/360 em vez de eDPI, já que o eDPI só faz sentido dentro de um jogo. Segundo, se ele rotula a confiança de cada constante, documentada pela engine ou medida pela comunidade. Terceiro, se cobre o jogo que você realmente joga. Um conversor que não diz de onde vêm os seus números tende a ler rápido demais em jogos recém-lançados.
Como converter a sensibilidade do CS2 para o Valorant?
Multiplique a sua sensibilidade do CS2 por 0.314 no mesmo DPI para obter o equivalente no Valorant, porque o Valorant gira 0.07 grau por contagem contra os 0.022 do Source. Por exemplo, 2.00 no CS2 vira cerca de 0.63 no Valorant a 800 DPI, e os dois dão 25.98 cm/360. O conversor acima faz essa conta para qualquer par de jogos e combinação de DPI.
Como funciona o slider de sensibilidade do PUBG?
O slider do PUBG é logarítmico. A cada 50 pontos do slider a sua sensibilidade real multiplica por 10, então 50 não é o dobro de 25, e sim cerca de 3.16 vezes mais rápido. No slider padrão 50 com 800 DPI você tem 22.9 cm/360, e a faixa de slider recomendada pela comunidade, de 23 a 53 a 800 DPI, cobre mais ou menos de 18 a 50 cm/360. Este conversor modela a curva direto, então você insere o valor do slider exatamente como aparece no jogo.
Por que o Battlefield precisa de uma fórmula de conversão diferente?
Os sliders de Battlefield não escalam de forma linear: cada passo muda a velocidade de rotação um pouco menos que o anterior, seguindo uma curva de potência. Battlefield 1, 4 e V compartilham uma curva, enquanto Battlefield 2042 e 6 usam cada um a sua; todas foram medidas contra um conversor de referência no FOV padrão. Como a Frostbite também liga a sensibilidade ao seu campo de visão, as conversões assumem o FOV padrão; se você subir o FOV bem acima do padrão, espere que a sensação real fique um pouco mais rápida que o número convertido.
Por que minha mira parece diferente mesmo com os números batendo?
Três fatores mudam a sensação além da sensibilidade de mira livre. O campo de visão (FOV) difere entre os jogos; as sensibilidades de ADS ou mira na luneta são configurações separadas, não cobertas pela correspondência de mira livre; e efeitos de distância de monitor mudam quando o FOV muda. Se tudo bate mas os flicks ainda parecem errados, confira primeiro a configuração de FOV do jogo de destino e depois o multiplicador de ADS.
O que é cm/360 e por que ele importa?
cm/360 é a distância física que você precisa mover o mouse de lado para a sua visão girar 360 graus completos. A maioria dos jogadores de FPS fica entre 20 e 50 cm/360. É a única medida que significa a mesma coisa em todo jogo, e por isso os conversores batem por ela em vez de pelos números brutos. Um cm/360 menor significa giros mais rápidos, e um valor maior significa mais precisão por movimento.
O que é eDPI?
eDPI é a sua sensibilidade no jogo multiplicada pelo DPI do mouse, dando um único número para comparar setups dentro do mesmo jogo. Por exemplo, sensibilidade 0.4 a 1600 DPI equivale a 640 eDPI. Não é comparável entre jogos diferentes, porque cada engine gira um ângulo diferente por contagem, então use o cm/360 para comparações entre jogos.
Mudar o DPI muda o meu cm/360?
Muda. Dobrar o DPI corta pela metade o cm/360, a não ser que você divida a sensibilidade no jogo pelo mesmo fator. Para manter a mesma sensação ao passar de 400 para 800 DPI, divida a sensibilidade pela metade; o conversor cuida disso automaticamente pelos dois campos de DPI, mantendo as contagens por 360 idênticas.
A sensibilidade de Marvel Rivals é igual à do Overwatch?
É igual para mira livre. Marvel Rivals usa a mesma escala de 0.0066 grau por contagem do Overwatch (o jogo antes chamado Overwatch 2), então a mesma sensibilidade numérica produz a mesma velocidade de rotação nos dois. As medições da comunidade confirmaram isso depois do lançamento, e por isso Marvel Rivals carrega o badge de verificado pela comunidade, e não o de engine oficial.
Como converter a minha sensibilidade para o Delta Force?
Divida a sua sensibilidade do CS2 por 2.2 no mesmo DPI. 2.00 no CS2 vira cerca de 4.4 no Delta Force, ambos 25.98 cm/360, porque o Delta Force gira 0.01 grau por contagem no seu slider de 0.1 a 6. A calibração foi feita no modo de distância de 360; a configuração de coeficiente de distância de monitor do jogo só afeta a escala do ADS, não a mira livre.
A sensibilidade de Deadlock é igual à do CS2?
Não: Deadlock gira 0.044 grau por contagem, exatamente o dobro dos 0.022 do CS2, então copiar o seu número do CS2 para o Deadlock faz a visão girar o dobro da distância. Divida a sensibilidade do CS2 por 2 para o Deadlock no mesmo DPI; por exemplo, 2.00 no CS2 equivale a 1.00 no Deadlock, ambos 25.98 cm/360. A constante foi calibrada contra um conversor de referência, já que a Valve não a publicou.
Destiny 2 tem a mesma escala de Call of Duty?
Igual para mira livre. Destiny 2 mede 0.0066 grau por contagem no seu slider de 1 a 100, a mesma taxa de rotação de Warzone, Black Ops 6 e Modern Warfare III em valores iguais. A calibração foi feita no FOV padrão de 85; Destiny liga a mira ao campo de visão, então configurações de FOV mais altas jogam um pouco mais rápidas que o número convertido.
A sensibilidade de The Finals é igual à do Apex Legends e do CS2?
É igual. The Finals usa uma escala de 0.022 grau por contagem idêntica à do Apex Legends e do CS2, então você pode copiar a sua sensibilidade entre esses três títulos direto, no mesmo DPI. Isso foi medido pela comunidade no lançamento, já que a Embark não publica a constante.
Black Ops 6 e Modern Warfare III têm a mesma escala de Warzone?
Têm. Black Ops 6, Modern Warfare III e Warzone usam todos a escala de 0.0066 grau por contagem, então o mesmo número joga igual entre os Call of Duty atuais no mesmo DPI. O conversor os lista separadamente só porque os jogadores pesquisam cada título pelo nome.
Isso funciona para sensibilidade de controle?
Não, este conversor cobre apenas entrada de mouse. A mira no controle usa curvas de resposta e um tratamento de zona morta por jogo em vez de uma constante fixa de graus por contagem, então não existe uma conversão fisicamente equivalente entre esquemas de controle como existe entre mouses.
A conversão também iguala a minha sensibilidade de ADS e de luneta?
Não, esta ferramenta iguala a sensibilidade de mira livre, que é o que a maioria dos jogadores quer dizer com conversão de sensibilidade. Os multiplicadores de zoom funcionam de forma diferente em cada título e alguns jogos os travam por completo; depois de converter, ajuste separadamente o multiplicador de ADS ou luneta do jogo de destino se você usa armas com mira.
Por que o Fortnite mostra percentuais em vez de números normais?
Fortnite expõe a sensibilidade do eixo X como um slider percentual, e não como multiplicador simples. O slider vai de 0 a 100, então insira 8 para a posição de 8% no slider. Internamente 100% corresponde a 0.5555 grau por contagem, medido contra os valores de referência usados pelo projeto KovaaK Sensitivity Matcher.
Por que GTA V e Borderlands não são suportados?
GTA V e a série Borderlands não são suportados. A matemática de sensibilidade de mira livre deles fica atrás de um paywall no principal conversor de referência, e nenhuma outra fonte pública pode ser cruzada, então convertê-los seria adivinhar em vez de medir. A lista só adiciona jogos quando a escala de entrada foi verificada; esses títulos são revisitados sempre que dados confiáveis aparecem.
Como preencher a sensibilidade de Escape from Tarkov?
Escape from Tarkov divide a sensibilidade em dois campos: Total Change Turning Speed (slider de 0 a 99) e Mouse Sensitivity (0.1 a 5). Multiplique os dois para obter a sensibilidade efetiva e insira esse número aqui. Por exemplo: Total 50% com Mouse Sensitivity 0.7 significa inserir 35. A conversão usa 0.125 grau por contagem, calibrado contra a referência Aiming.Pro.
Quão precisas são essas conversões?
As conversões entre jogos com constante de engine são aritmética exata, limitada apenas pelos decimais que você insere: CS2 para Valorant no mesmo DPI é preciso até quatro casas decimais. Títulos calibrados carregam o badge de verificado pela comunidade: o PUBG encaixa na curva de referência dentro de 0.1%, a curva compartilhada de Battlefield 1/4/V dentro de 0.7%, Battlefield 6 dentro de 0.4%, Battlefield 2042 em cerca de 1%, Hunt: Showdown e HELLDIVERS 2 verificados como lineares dentro de 0.1%, e a curva do slider de Minecraft encaixa em um modelo cúbico dentro de 1.7%; WARDOGS usa uma medição no jogo feita em 16:9 em vez de um ajuste ao conversor de referência, porque os jogadores relatam que o conversor lê rápido demais para esse título; cada cartão de resultado mostra qual badge se aplica.
Como converter a minha sensibilidade do CS2 para WARDOGS?
Divida a sua sensibilidade do CS2 por 1.76, ou deixe o conversor fazer isso. Um valor de 2.00 no CS2 vira cerca de 1.14 em WARDOGS no mesmo DPI e cm/360, e 1.00 vira cerca de 0.57. O fator vem de uma medição no jogo em 16:9, e não do conversor de referência, porque os jogadores relatam que os números de WARDOGS do conversor leem rápido demais.
Que sensibilidade devo usar em WARDOGS?
Guias da comunidade chegam a 0.70 a 0.80 a 800 DPI, a mesma velocidade de 0.35 a 0.40 a 1600 DPI. Isso combina com as linhas de tiro longas em torno das quais WARDOGS é construído. Converta o seu próprio cm/360 em vez de copiar um número: a maioria dos jogadores vindos do CS2 fica entre 0.80 e 1.20. Mantenha Mouse Acceleration em 0.00 e baixe Monitor Matching Distance para 0% se a mira na luneta parecer rápida demais.