Tool-Dossier
mouse-sensitivity-converterGeprüft
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01Überblick
Aktualisiert 2026-10-17Empfindlichkeit umrechnen für 37 Shooter: Maus-Sensitivität, DPI-Umrechnung und FPS-Konverter mit cm/360 und eDPI für CS2, Valorant, Delta Force und mehr.
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02Ähnliche Tools06
Maus DPI testen: echtes DPI und Abweichung online messen
Maus-Test: Doppelklick, Scrollen, Polling-Rate & CPS prüfen
Reaktionszeit-Test: Reaktion in Millisekunden messen
Gamepad-Test: Xbox, PS5 und Switch Controller prüfen
Tastatur-Test: Tasten, Ghosting und Chattering prüfen
Stick-Drift testen: PS5, Xbox, Joy-Con und Totzone
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03Funktionen12
- Umrechnung zwischen 37 Shootern: CS2, CS:GO, Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, Rainbow Six Siege, Call of Duty: Warzone, Black Ops 6, Black Ops 7, Modern Warfare III, Delta Force, WARDOGS, Arena Breakout: Infinite, Escape from Tarkov, Battlefield 6, Battlefield 2042, Battlefield V, Battlefield 1, Battlefield 4, PUBG: Battlegrounds, Fortnite, Destiny 2, Deadlock, ARC Raiders, Hunt: Showdown, Marathon, The Finals, Marvel Rivals, FragPunk, Helldivers 2, Team Fortress 2, Quake Champions, Aimlabs, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, Fallout 4 und Minecraft.
- Basiert auf cm/360: die physische Mausstrecke für eine volle Drehung bleibt in beiden Spielen gleich, damit sich Flick, Tracking und 180-Grad-Drehung nicht verändern.
- Spiele mit nichtlinearem Regler nativ unterstützt: die logarithmische Skala von PUBG und die Potenzkurve der Battlefield-Reihe sind direkt abgebildet, daher einfach den Reglerwert aus den Spieleinstellungen eintragen.
- Quell-DPI und Ziel-DPI sind unabhängig: beim Wechsel der Maus oder einer anderen DPI-Stufe (etwa 400 auf 800) bleibt das ursprüngliche Gefühl erhalten.
- Ergebnis beim Tippen: die Berechnung läuft in Echtzeit ohne Knopfdruck, die Seite lädt nicht neu.
- Zeigt eDPI (Empfindlichkeit mal DPI) für beide Einstellungen und erleichtert den Vergleich mit Profi-Setups.
- Umrechnung mit Engine-Konstanten: Source-Engine m_yaw 0,022, Valorant 0,07, Overwatch 0,0066. Kalibrierte Spiele tragen ein Vertrauensabzeichen und geben sich nie als offizielle Werte aus.
- Spezielle Empfindlichkeitssysteme nativ unterstützt: der Reglerwert von Rainbow Six Siege (Standard 50) und der prozentuale Wert von Fortnite lassen sich direkt eingeben, ohne Umrechnung.
- Presets für beliebte Kombinationen: Delta Force zu Valorant, Valorant zu Delta Force, CS2 zu Valorant, Valorant zu CS2, Delta Force zu CS2 und Overwatch zu Marvel Rivals.
- Tauschknopf dreht die Umrechnung sofort um; das Ergebnis wird als Eingabewert übernommen, sodass Hin- und Rückrechnung zusammenpassen.
- Kopierknopf legt das Ergebnis in die Zwischenablage, bereit zum Einfügen in die Einstellungen des Zielspiels.
- Alle Berechnungen laufen lokal im Browser: ohne Anmeldung, ohne Upload, ohne Wartezeit.
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04Anwendung09
- Im linken Auswahlfeld das Spiel wählen, das du aktuell spielst.
- Die Empfindlichkeit genau so eingeben, wie sie in den Einstellungen des Spiels steht, einschließlich der Nachkommastellen.
- Deine Maus-DPI eintragen; bist du unsicher, zuerst den Maus-DPI-Test dieser Seite nutzen.
- Im rechten Auswahlfeld das Zielspiel wählen, zu dem gewechselt werden soll.
- Bleibt die DPI gleich, das Häkchen bei Gleiches DPI setzen; nur bei neuer Maus oder anderer DPI-Stufe abwählen und die neue DPI eintragen.
- Das große Ergebnis ablesen und in die Mauseinstellungen des Zielspiels übernehmen.
- Über die Preset-Schaltflächen (etwa CS2 zu Valorant) beliebte Kombinationen mit einem Klick laden.
- Beim Zurückwechseln den Tauschknopf drücken, die Richtung kehrt sofort um.
- Im Spiel prüfen: die cm/360-Werte beider Seiten müssen identisch sein, dann dreht dieselbe Armbewegung in beiden Spielen um denselben Winkel.
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05Häufige Fragen24
Wie lautet die Formel zur Empfindlichkeitsumrechnung? Lässt sie sich von Hand rechnen?
Die Formel lautet: Ziel-Empfindlichkeit = Quell-Empfindlichkeit mal Quell-yaw geteilt durch Ziel-yaw. Für CS2 zu Valorant gilt: CS2 hat yaw 0,022, Valorant 0,07, daher entspricht CS2 2,00 dem Wert 2,00 mal 0,022 geteilt durch 0,07, also rund 0,63. Von Hand müsste man zuerst beide yaw-Werte nachschlagen; der Nutzen des Online-Werkzeugs liegt darin, dass die Koeffizienten aller 37 Spiele bereits hinterlegt sind.
Welche cm/360 sind sinnvoll?
Nach Spielstil gestaffelt. Unter 20 Zentimeter gilt als hohe Empfindlichkeit und eignet sich für schnelle Drehungen aus dem Handgelenk; 20 bis 30 Zentimeter ist mittelhoch und bei Apex und Overwatch üblich; 30 bis 45 Zentimeter ist mittelniedrig, der häufige Bereich von CS2- und Valorant-Profis; 45 bis 60 Zentimeter ist niedrig und eignet sich für präzise Anpassung aus dem Arm; über 60 Zentimeter ist sehr niedrig, für pixelgenaues Tracking. Es gibt keinen absolut richtigen Wert: zunächst nach der Breite des Mauspad gehen. Reicht eine seitliche Bewegung für eine 180-Grad-Drehung, passt es.
Woran erkenne ich ein gutes Umrechnungswerkzeug?
An drei Punkten. Ob es spielübergreifend cm/360 statt eDPI als Basis nutzt, ob es für jeden Koeffizienten die Vertrauensstufe angibt (Engine-Konstante oder Community-Messung) und ob es das Spiel abdeckt, das du tatsächlich spielst. Für den Vergleich zwischen Spielen zählt nur cm/360, da eDPI nur innerhalb eines Spiels aussagekräftig ist. Werkzeuge ohne Quellenangabe liefern bei neuen Spielen leicht zu schnelle Werte.
Wie rechne ich die CS2-Empfindlichkeit in Valorant um?
Bei gleicher DPI ergibt CS2 mal 0,314 den gleichen Wert in Valorant. Der Grund: Valorant dreht pro Count 0,07 Grad, die Source-Engine 0,022 Grad. So entspricht CS2 2,00 bei 800 DPI etwa Valorant 0,63, beide mit 25,98 Zentimeter pro 360 Grad. Der Umrechner oben erledigt das für jede Spielkombination und jede DPI automatisch.
Wie funktioniert der Empfindlichkeitsregler in PUBG?
Der Regler in PUBG folgt einer logarithmischen Skala. Steigt der Wert um 50 Punkte, vervielfacht sich die echte Empfindlichkeit mit 10, daher ist Regler 50 nicht doppelt so schnell wie 25, sondern etwa 3,16-mal so schnell. Der Standardwert 50 mit 800 DPI entspricht 22,9 Zentimeter cm/360; der in der Community empfohlene Bereich 23 bis 53 deckt bei 800 DPI etwa 18 bis 50 Zentimeter ab. Dieses Werkzeug bildet die Kurve direkt ab, einfach den im Spiel angezeigten Reglerwert eingeben.
Warum braucht die Battlefield-Reihe eine andere Formel?
Bei der Battlefield-Reihe sind Regler und Drehgeschwindigkeit nicht linear: jeder Schritt bringt etwas weniger Zuwachs als der vorige, es gilt eine Potenzkurve. Battlefield 1, 4 und V teilen dieselbe Kurve, Battlefield 2042 und Battlefield 6 haben eigene Kurven, jeweils am Referenzumrechner bei Standard-Sichtfeld kalibriert. Da die Empfindlichkeit der Frostbite-Engine mit dem Sichtfeld gekoppelt ist, gilt das Ergebnis für das Standard-Sichtfeld; liegt dein Sichtfeld deutlich darüber, fühlt sich die reale Empfindlichkeit etwas schneller an als der berechnete Wert.
Wie rechne ich die CS2-Empfindlichkeit in Delta Force um?
Bei gleicher DPI ergibt CS2 geteilt durch 2,2 den gleichen Wert in Delta Force. CS2 2,00 entspricht etwa 4,4 in Delta Force, beide mit 25,98 Zentimeter cm/360, weil der Regler von 0,1 bis 6 pro Count 0,01 Grad dreht. Kalibriert wurde im Modus mit übereinstimmender 360-Distanz; der Monitorabstand-Faktor im Spiel beeinflusst nur den Zoom beim Zielen, nicht das Hüftfeuer.
Ist die Empfindlichkeit in Deadlock dieselbe wie in CS2?
Nein. Deadlock dreht pro Count 0,044 Grad, also genau doppelt so viel wie die 0,022 von CS2; den CS2-Wert direkt zu übernehmen verdoppelt die nötige Strecke für dieselbe Drehung. Bei gleicher DPI einfach die CS2-Empfindlichkeit durch 2 teilen, um sie in Deadlock einzutragen. So entspricht CS2 2,00 dem Wert 1,00 in Deadlock, beide mit 25,98 Zentimeter cm/360. Da Valve die Konstante nicht veröffentlicht hat, stammt der Wert aus der Kalibrierung des Referenzumrechners.
Sind Destiny 2 und Call of Duty gleich skaliert?
Beim Hüftfeuer ja. Der Regler von Destiny 2 von 1 bis 100 entspricht gemessen 0,0066 Grad pro Count und dreht bei gleichem Wert wie Warzone, Black Ops 6 und Modern Warfare 3. Kalibriert wurde bei einem Standard-Sichtfeld von 85; das Zielen in Destiny ist mit dem Sichtfeld gekoppelt, ein höheres Sichtfeld lässt die reale Empfindlichkeit also etwas schneller wirken als der berechnete Wert.
Warum stimmen die Werte, aber das Gefühl nicht?
Neben der Hüft-Empfindlichkeit beeinflussen drei Faktoren das Gefühl. Jedes Spiel hat ein anderes Sichtfeld (FOV); die Zoom-Empfindlichkeit ist eine eigene Einstellung und nicht Teil der Hüft-Matching; und eine Änderung des Sichtfelds bringt einen Monitorabstand-Effekt mit sich. Stimmen die Werte exakt, fühlt es sich aber falsch an, zuerst das Sichtfeld des Zielspiels prüfen, dann die Zoomstufe.
Was bedeutet cm/360? Warum ist es wichtig?
cm/360 gibt an, wie viele physische Zentimeter die Maus für eine Drehung um 360 Grad zurücklegen muss. Bei den meisten Shooter-Spielern liegt der Wert zwischen 20 und 50. Er ist das einzige Maß mit spielübergreifend gleicher Bedeutung, daher gleicht die Umrechnung zwischen Spielen ihn ab statt die Rohwerte. Ein niedrigerer Wert dreht schneller, ein höherer erhöht die Präzision je Bewegung.
Was ist eDPI?
eDPI ist die In-Game-Empfindlichkeit mal Maus-DPI und dient dem Vergleich von Setups innerhalb desselben Spiels. Empfindlichkeit 0,4 mit 1600 DPI ergibt 640 eDPI. Der eDPI-Wert verschiedener Spiele lässt sich nicht direkt vergleichen, weil jede Engine pro Count einen anderen Winkel dreht; für den Vergleich zwischen Spielen siehe cm/360.
Was bedeutet DPI-Umrechnung? Ändert sich cm/360 bei anderer DPI?
DPI-Umrechnung bedeutet, nach einem anderen Maus-DPI die passende Empfindlichkeit neu zu berechnen. Ja, sie ändert sich: verdoppelt sich die DPI und bleibt die Empfindlichkeit gleich, halbiert sich cm/360. Zum Erhalt des Gefühls die Empfindlichkeit im selben Verhältnis teilen, also beim Wechsel von 400 auf 800 DPI die Empfindlichkeit halbieren. Die beiden DPI-Felder des Umrechners gleichen das automatisch aus und halten die Counts pro 360 Grad konstant.
Ist die Empfindlichkeit in Marvel Rivals dieselbe wie in Overwatch?
Beim Hüftfeuer ja. Marvel Rivals nutzt dieselbe Skala von 0,0066 Grad pro Count wie Overwatch 2, gleiche Werte drehen in beiden Spielen gleich schnell. Das wurde nach dem Start von Spielern gemessen bestätigt, daher trägt Marvel Rivals das Abzeichen Community-Messwert statt Engine-Konstante.
Sind die Empfindlichkeiten von The Finals, Apex und CS2 gleich?
Ja. The Finals nutzt die Skala 0,022 Grad pro Count, genau wie Apex Legends und CS2, bei gleicher DPI lassen sich die Werte direkt übernehmen. Da das Studio Embark die Konstante nicht veröffentlicht hat, stammt dieses Ergebnis aus Spielermessungen nach dem Start.
Sind Black Ops 6 und Modern Warfare 3 gleich skaliert wie Warzone?
Ja. Black Ops 6, Modern Warfare 3 und Warzone nutzen alle 0,0066 Grad pro Count, bei gleicher DPI dreht derselbe Wert in allen aktuellen Call-of-Duty-Teilen genau gleich schnell. Der Umrechner listet sie getrennt, weil Spieler nach dem konkreten Titel suchen.
Lässt sich mit diesem Werkzeug auch Controller-Empfindlichkeit umrechnen?
Nein, dieses Werkzeug behandelt nur Maus und Tastatur. Das Zielen mit Controller hängt von Reaktionskurven und den je Spiel unterschiedlichen Totzonen ab, es gibt keine feste Grad-pro-Count-Konstante wie bei der Maus, daher ist keine physikalisch äquivalente Umrechnung möglich.
Ist nach der Umrechnung auch die Zoom-Empfindlichkeit gleich?
Nein, dieses Werkzeug gleicht nur die Hüft-Empfindlichkeit ab, was die meisten Spieler unter Empfindlichkeitsumrechnung verstehen. Die Zoom-Mechanik unterscheidet sich je Spiel stark, manche Spiele binden sie sogar vollständig; wer auf Scharfschützen setzt, muss die Zoom-Stufe nach der Umrechnung im Zielspiel separat einstellen.
Warum nutzt Fortnite Prozentwerte statt normaler Zahlen?
Die horizontale Empfindlichkeit in Fortnite ist ein Prozentregler, kein normaler Faktor. Der Regler reicht von 0 bis 100, ein Wert von 8 Prozent wird also als 8 eingegeben. Intern entsprechen 100 Prozent 0,5555 Grad pro Count; diese Konstante stützt sich auf den Messwert, den das Projekt KovaaK Sensitivity Matcher verwendet.
Warum werden GTA 5 und Borderlands nicht unterstützt?
GTA 5 und die Borderlands-Reihe werden vorerst nicht unterstützt. Der Grund: ihre Hüft-Umrechnung ist beim wichtigsten Referenzumrechner eine Bezahlfunktion, andere öffentliche Quellen lassen sich nicht gegeneinander prüfen, und eine erzwungene Umrechnung wäre Raten statt Messen. Die Liste enthält nur Spiele mit kalibriertem und geprüftem Eingabesystem; sobald verlässliche Daten vorliegen, kommen diese Titel dazu.
Wie trage ich die Empfindlichkeit in Escape from Tarkov ein?
Escape from Tarkov teilt die Empfindlichkeit in zwei Felder: die Drehgeschwindigkeit als Gesamtfaktor (Regler 0 bis 99) und die Maus-Empfindlichkeit (0,1 bis 5). Das Produkt beider ist die wirksame Empfindlichkeit und wird hier eingetragen. Beispiel: Drehgeschwindigkeit 50 Prozent mal Maus-Empfindlichkeit 0,7 ergibt 35. Die Umrechnung nutzt den kalibrierten Wert 0,125 Grad pro Count aus der Referenzdatenbank von Aiming.Pro.
Wie genau sind diese Umrechnungen?
Zwischen Spielen mit Engine-Konstanten ist die Umrechnung eine exakte Rechnung. Der Fehler hängt nur von den eingegebenen Nachkommastellen ab: CS2 zu Valorant ist bei gleicher DPI auf vier Nachkommastellen genau. Kalibrierte Spiele tragen das Abzeichen Community-Messwert: die Kurvenanpassung von PUBG liegt innerhalb von 0,1 Prozent, die gemeinsame Kurve von Battlefield 1, 4 und V innerhalb von 0,7 Prozent, Battlefield 6 innerhalb von 0,4 Prozent, Battlefield 2042 bei etwa 1 Prozent, Hunt: Showdown und Helldivers 2 bei linearer Prüfung innerhalb von 0,1 Prozent, und die Reglerkurve von Minecraft wird mit einem kubischen Modell innerhalb von 1,7 Prozent angenähert. WARDOGS wird nach Spielermessungen im Spiel umgerechnet, weil von Spielern gemeldet wurde, dass die Werte der Referenzumrechner zu schnell liegen. Das Abzeichen auf jeder Ergebniskarte nennt die Kategorie des gewählten Spiels.
Wie rechne ich die CS2-Empfindlichkeit in WARDOGS um?
Die CS2-Empfindlichkeit durch 1,76 teilen oder direkt den Umrechner oben nutzen. CS2 2,00 entspricht in WARDOGS etwa 1,14, CS2 1,00 etwa 0,57, bei gleichem cm/360. Der Koeffizient stammt aus Spielermessungen im 16:9-Format und nicht aus den Referenzumrechnern, da Spieler gemeldet haben, dass deren WARDOGS-Werte zu schnell ausfallen.
Welche Empfindlichkeit ist für WARDOGS sinnvoll?
Community-Guides empfehlen bei 800 DPI 0,70 bis 0,80. Das entspricht 0,35 bis 0,40 bei 1600 DPI und passt zur langen Duell-Distanz von WARDOGS. Besser nach dem eigenen cm/360 umrechnen statt Zahlen zu übernehmen; Umsteiger von CS2 landen meist zwischen 0,80 und 1,20. Zusätzlich die Mausbeschleunigung auf 0,00 setzen und, falls das Zielen zu schnell wirkt, Monitor Matching Distance auf 0 Prozent stellen.