工具檔案
mouse-sensitivity-converter已驗證
01
01關於
更新於 2026-10-17線上靈敏度換算與轉換器,支援滑鼠靈敏度、FPS轉換和DPI換算,涵蓋 CS2、特戰英豪、三角洲、WARDOGS 等 37 款遊戲,自動匹配 cm/360 與 eDPI。
02
03
03功能特色12
- 支援37款FPS遊戲間靈敏度互轉:CS2、CS:GO、特戰英豪、Apex 英雄、鬥陣特攻、虹彩六號:圍攻行動、決勝時刻:現代戰域、決勝時刻:黑色行動 6、決勝時刻:黑色行動 7、決勝時刻:現代戰爭 III、三角洲行動、WARDOGS、暗區突圍:無限、逃離塔科夫、戰地風雲 6、戰地風雲 2042、戰地風雲 5、戰地風雲 1、戰地風雲 4、絕地求生、要塞英雄、天命 2、Deadlock、ARC Raiders、獵殺:對決、Marathon、THE FINALS、漫威爭鋒、FragPunk、絕地戰兵 2、絕地要塞 2、雷神之錘:冠軍、Aim Lab、電馭叛客 2077、毀滅戰士:黑暗時代、異塵餘生 4和Minecraft。
- 基於cm/360匹配演算法,保持兩款遊戲中滑鼠的物理移動距離完全一致,甩槍、跟蹤和180度轉身的手感不變形。
- 非線性滑桿遊戲原生支援:絕地求生的對數刻度和戰地風雲系列的冪函數曲線直接建模,照著遊戲設定畫面輸入滑桿數值即可。
- 來源DPI與目標DPI相互獨立,更換滑鼠或調整DPI檔位時(如400換800)依然能保持原有手感。
- 輸入即出結果,即時計算無需點擊按鈕,頁面不重新整理。
- 同時顯示兩套設定的eDPI(靈敏度乘以DPI),方便對照職業選手配置。
- 有引擎常數依據的轉換精確無誤:Source引擎m_yaw 0.022、特戰英豪0.07、鬥陣特攻0.0066;標定類遊戲帶有可信度徽章標註,絕不冒充官方數值。
- 特殊靈敏度體系原生支援:虹彩六號的滑桿數值(預設50)和要塞英雄的水平軸百分比都可直接輸入,無需手動換算。
- 一鍵預設熱門轉換組合:三角洲行動轉特戰英豪、特戰英豪轉三角洲行動、CS2轉特戰英豪、特戰英豪轉CS2、三角洲行動轉CS2、鬥陣特攻轉漫威爭鋒。
- 交換按鈕瞬間反轉轉換方向,轉換結果自動回填為輸入值,往返換算保持一致。
- 複製按鈕把轉換結果寫入剪貼簿,直接貼到目標遊戲的設定畫面即可使用。
- 全部計算在你的瀏覽器本機完成:無需註冊、不上傳資料、不用等待。
04
04使用方法09
- 在左側下拉式選單中選擇你現在玩的遊戲。
- 依照該遊戲設定畫面顯示的數值原樣輸入靈敏度,包括小數位。
- 填入你的滑鼠DPI;不確定的話可以先用站內的滑鼠DPI測量工具實測一次。
- 在右側下拉式選單中選擇你要切換到的目標遊戲。
- DPI不變時保持「相同DPI」勾選狀態;只有在更換滑鼠或DPI檔位時才取消勾選並填寫新DPI。
- 讀取大字形轉換結果,把它填進目標遊戲的滑鼠設定裡。
- 點擊預設標籤(如CS2轉特戰英豪)可以一鍵載入熱門組合。
- 換回舊遊戲時按交換按鈕,方向立刻反轉。
- 進遊戲驗證:兩側顯示的cm/360應該完全一致,這意味著同樣的手臂移動幅度在兩款遊戲中轉過相同的角度。
05
05常見問題24
靈敏度換算公式是什麼?可以手動算嗎?
公式是:目標靈敏度 = 來源靈敏度 × 來源遊戲 yaw ÷ 目標遊戲 yaw。以 CS2 轉特戰英豪為例,CS2 的 yaw 是 0.022、特戰英豪是 0.07,所以 CS2 的 2.00 對應特戰英豪 2.00 × 0.022 ÷ 0.07 ≈ 0.63。手動算需要先查到兩款遊戲的 yaw,線上工具的價值就是把 37 款遊戲的係數內建好了。
cm/360 多少算合適?
依玩法分檔。20 公分以下屬高靈敏度,適合手腕流快速轉身;20 到 30 公分屬中高,常見於 Apex 與鬥陣特攻;30 到 45 公分屬中低,是 CS2 與特戰英豪職業選手的常見區間;45 到 60 公分屬低靈敏度,適合手臂流精準微調;60 公分以上屬極低,用於像素級跟蹤。沒有絕對正確的值,先依滑鼠墊寬度定:能在一次橫向滑動裡完成 180 度轉身就夠用。
靈敏度轉換網站怎麼選?
看三點。是否用 cm/360 而不是 eDPI 做跨遊戲基準、是否標註每個係數的可信度(引擎常數還是社群實測)、是否涵蓋你實際在玩的那款遊戲。跨遊戲比較只能看 cm/360,因為 eDPI 只在同一款遊戲內有意義;不標註係數來源的網站,遇到新遊戲容易給出偏快的數值。
CS2靈敏度怎麼轉換成特戰英豪?
相同DPI下把CS2靈敏度乘以0.314就得到特戰英豪的等效值。原因是特戰英豪每計數轉動0.07度,而Source引擎是0.022度。例如CS2的2.00在800DPI下約等於特戰英豪的0.63,兩者cm/360同為25.98公分。上方轉換器可以對任意遊戲組合和DPI自動完成這個計算。
絕地求生的靈敏度滑桿是什麼機制?
絕地求生的滑桿是對數刻度。滑桿每增加50點,真實靈敏度乘以10,所以滑桿50的速度不是25的兩倍而是約3.16倍。預設滑桿50搭配800DPI對應22.9公分cm/360,社群推薦的23到53滑桿區間在800DPI下大約涵蓋18到50公分。本工具直接對該曲線建模,照遊戲內顯示的滑桿數值輸入即可。
為什麼戰地風雲系列需要不同的換算公式?
戰地風雲系列的滑桿與轉速不是線性關係:每一步帶來的速度提升都比上一步略小,遵循冪函數曲線。戰地風雲 1、4、5 三代共用同一條曲線,戰地風雲 2042 和戰地風雲 6 各有獨立曲線,均依參考轉換器在預設FOV下標定。由於 Frostbite 引擎的靈敏度還與FOV連動,換算結果依預設FOV計算;如果你的FOV遠高於預設值,實際手感會比換算數值略快。
CS2靈敏度怎麼轉換成三角洲行動?
相同DPI下把CS2靈敏度除以2.2就得到三角洲行動的等效值。CS2的2.00約等於三角洲的4.4,兩者cm/360同為25.98公分,因為三角洲的0.1到6滑桿每計數轉動0.01度。標定在360距離匹配模式下完成;遊戲內的監視器距離係數只影響開鏡縮放,不影響腰射。
Deadlock 的靈敏度和 CS2 一樣嗎?
不一樣。Deadlock(Valve 遊戲)每計數轉動0.044度,正好是CS2的0.022的兩倍,直接照抄CS2數字會讓視角轉動距離翻倍。相同DPI下把CS2靈敏度除以2填入Deadlock即可,例如CS2的2.00對應Deadlock的1.00,兩者cm/360同為25.98公分。由於Valve未公布該常數,此數值來自參考轉換器標定。
天命 2 的刻度和決勝時刻一樣嗎?
腰射一樣。天命 2 的1到100滑桿實測為每計數0.0066度,與現代戰域、黑色行動 6、現代戰爭 III 在相同數值下的轉速一致。標定在預設85FOV下完成;天命 2 的瞄準與FOV連動,FOV調高後實際手感會略快於換算數值。
為什麼數值對上了,手感卻不一樣?
腰射靈敏度之外還有三個因素影響手感。各遊戲FOV不同;開鏡靈敏度是獨立設定,不在腰射匹配範圍內;FOV變化還會帶來監視器距離效應。如果數值完全一致但仍覺得不對勁,先檢查目標遊戲的FOV設定,再檢查開鏡倍率。
cm/360是什麼意思?為什麼它很重要?
cm/360指視角轉動360度滑鼠需要移動的物理公分數。多數FPS玩家的數值落在20到50之間。它是唯一在所有遊戲中含義一致的度量,所以跨遊戲轉換匹配的是它而不是原始數字。數值越低轉身越快,越高則每次移動的精確度越高。
eDPI是什麼?
eDPI等於遊戲內靈敏度乘以滑鼠DPI,用於在同一款遊戲內比較配置。0.4靈敏度搭配1600DPI就是640 eDPI。不同遊戲的eDPI不能直接比較,因為每個引擎每計數轉動的角度不同,跨遊戲比較請看cm/360。
DPI轉換是什麼意思?改DPI後cm/360會變嗎?
DPI轉換指換一個滑鼠DPI之後重新算出等效靈敏度。會變,DPI翻倍後如果靈敏度不變,cm/360會減半;想保持手感就把靈敏度除以相同倍數,例如從400DPI換到800DPI時把靈敏度降為一半。轉換器的兩個DPI輸入框會自動完成這個補償,保持每360度的計數不變。
漫威爭鋒的靈敏度和鬥陣特攻一樣嗎?
腰射是一樣的。漫威爭鋒採用與鬥陣特攻相同的0.0066度每計數刻度,相同的數字在兩款遊戲中轉速一致。這是上線後由玩家實測確認的,所以漫威爭鋒帶的是「社群實測」徽章而非官方引擎常數徽章。
THE FINALS的靈敏度和APEX、CS2一樣嗎?
一樣。THE FINALS採用0.022度每計數的刻度,與 Apex 英雄和CS2完全相同,相同DPI下可以直接互相抄靈敏度數值。由於Embark工作室沒有公布該常數,這個結論來自發布後的玩家實測。
黑色行動 6 和現代戰爭 III 的刻度與現代戰域一樣嗎?
一樣。黑色行動 6、現代戰爭 III 和現代戰域都採用0.0066度每計數刻度,相同DPI下同一個數字在當前各部決勝時刻中轉速完全一致。轉換器把它們分開列出,只是因為玩家會依具體作品名搜尋。
手把靈敏度能用這個工具轉換嗎?
不能,本工具只處理鍵鼠輸入。手把瞄準依賴響應曲線和各遊戲不同的死區處理,不存在像滑鼠那樣固定的每計數角度常數,因此無法做出物理意義上等效的換算。
轉換後開鏡靈敏度也會一樣嗎?
不會,本工具只匹配腰射靈敏度,這也是大多數玩家所說的靈敏度轉換的本意。各遊戲的開鏡倍率機制差異很大,部分遊戲甚至完全鎖定;依賴狙擊武器的玩家轉換後需要在目標遊戲中單獨調整開鏡倍率。
要塞英雄為什麼用百分比而不是普通數字?
要塞英雄的水平軸靈敏度是百分比滑桿,不是普通倍率。滑桿範圍0到100,所以滑桿在8%的位置就輸入8。內部換算基準為100%對應0.5555度每計數,該常數參考了KovaaK Sensitivity Matcher專案使用的實測值。
為什麼GTA5和邊緣禁地不支援?
GTA5和邊緣禁地系列暫不支援。原因是它們的腰射換算在主要參考轉換器上屬於付費功能,其他公開來源無法交叉驗證,硬做換算等於猜數字而不是測數字。清單只收錄輸入體系經過標定驗證的遊戲;這些作品一旦有可靠資料會第一時間加入。
逃離塔科夫的靈敏度怎麼填?
逃離塔科夫把靈敏度拆成兩個欄位:轉向速度總倍率(0到99滑桿)和滑鼠靈敏度(0.1到5)。兩者相乘就是等效靈敏度,填入這個乘積即可。例如轉向速度50%乘以滑鼠靈敏度0.7等於35。轉換使用0.125度每計數的標定值,來源為Aiming.Pro參考資料庫。
這些轉換有多準確?
引擎常數類遊戲之間的轉換是精確的算術運算。誤差只取決於你輸入的小數位數:相同DPI下CS2轉特戰英豪精確到小數點後四位。標定類遊戲帶「社群實測」徽章:絕地求生對參考曲線的擬合誤差在0.1%以內,戰地風雲 1、4、5 共用曲線在0.7%以內,戰地風雲 6 在0.4%以內,戰地風雲 2042 約1%,獵殺:對決和絕地戰兵 2 為線性驗證誤差0.1%以內,Minecraft 的滑桿曲線用三次模型擬合誤差在1.7%以內;WARDOGS 依上線後的遊戲內實測換算,參考換算站的數值被玩家回報偏快,因此以實測為準;每張結果卡上的徽章會標明目前選擇的遊戲屬於哪一類。
CS2 靈敏度怎麼換算到 WARDOGS 戰狗?
把 CS2 靈敏度除以 1.76,或者直接用上面的轉換器算。CS2 2.00 對應 WARDOGS 約 1.14,CS2 1.00 對應約 0.57,兩者 cm/360 保持一致。這個係數來自 16:9 下的遊戲內實測,而不是參考換算站的資料,因為玩家實測回報換算站給出的 WARDOGS 數值偏快。
WARDOGS 戰狗靈敏度設定多少合適?
社群攻略推薦 800 DPI 下 0.70 到 0.80。這等同於 1600 DPI 下的 0.35 到 0.40,速度適合 WARDOGS 的長距離對槍。建議依自己的 cm/360 換算而不是照抄數字,從 CS2 轉過來的玩家多落在 0.80 到 1.20 之間。另外把滑鼠加速設為 0.00,開鏡感覺偏快就把 Monitor Matching Distance 調到 0%。