ツール資料
mouse-sensitivity-converter確認済み
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01概要
更新日 2026-10-17マウス感度とDPIをFPSゲーム間で換算し、cm/360とeDPIを自動計算。VALORANT、CS2、Apex、バトルフィールド6など37タイトルに対応しています。
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03機能12
- 37タイトルのFPSゲーム間で感度を相互変換:CS2、CS:GO、VALORANT、Apex Legends、オーバーウォッチ、レインボーシックス シージ、CODウォーゾーン、ブラックオプス6/7、モダン・ウォーフェアIII、デルタフォース、WARDOGS、Arena Breakout: Infinite、Escape from Tarkov、バトルフィールド6/2042/V/1/4、PUBG、フォートナイト、Destiny 2、Deadlock、ARC Raiders、Hunt: Showdown、Marathon、THE FINALS、マーベル・ライバルズ、FragPunk、HELLDIVERS 2、Team Fortress 2、Quake Champions、Aim Lab、サイバーパンク2077、DOOM: The Dark Ages、Fallout 4、マインクラフトに対応します
- cm/360マッチングで、両ゲームのマウス移動の物理距離を完全に一致させ、フリックやトラッキング、180度振り向きの操作感を変えません
- 非線形スライダーをネイティブ対応:PUBGの対数スケールとバトルフィールドのべき関数曲線を直接モデル化し、ゲーム設定画面のスライダー値をそのまま入力できます
- 変換元DPIと変換先DPIが独立:マウスを替えたりDPI段を変えたり(例:400から800)しても元の操作感を保てます
- 入力と同時に結果を表示:ボタンを押す必要のないリアルタイム計算で、ページもリロードしません
- 両方の設定のeDPI(感度×DPI)を同時表示し、プロ選手の設定と比較しやすくします
- エンジン定数に基づく正確な変換:Sourceエンジンのm_yaw 0.022、VALORANTの0.07、オーバーウォッチの0.0066。校正タイプのゲームには信頼度バッジを付け、公式数値を装いません
- 特殊な感度体系をネイティブ対応:レインボーシックス シージのスライダー値(既定50)とフォートナイトの横軸パーセントをそのまま入力でき、手計算は不要です
- 人気の組み合わせをワンタップで呼び出し:デルタフォース→VALORANT、VALORANT→デルタフォース、CS2→VALORANT、VALORANT→CS2、デルタフォース→CS2、オーバーウォッチ→マーベル・ライバルズ
- 入れ替えボタンで変換方向を即座に反転し、結果を入力値に自動反映するため往復換算が一致します
- コピーボタンで変換結果をクリップボードに書き出し、変換先ゲームの設定にそのまま貼り付けられます
- 計算はすべてブラウザ内で完結し、登録もデータ送信も待ち時間もありません
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04使い方09
- 左のドロップダウンで今遊んでいるゲームを選びます
- そのゲームの設定画面に表示される数値を、小数位も含めてそのまま感度に入力します
- マウスのDPIを入力します。不明な場合は先に当サイトのマウスDPI測定ツールで実測してください
- 右のドロップダウンで切り替えたい変換先のゲームを選びます
- DPIが同じなら「現在のゲームと同じDPI」をチェックしたままにし、マウスやDPI段を替えたときだけチェックを外して新しいDPIを入力します
- 大きく表示される変換結果を読み、変換先ゲームのマウス設定に入力します
- プリセットタグ(例:CS2→VALORANT)を押すと人気の組み合わせをワンタップで呼び出せます
- 元のゲームに戻すときは入れ替えボタンで方向が即座に反転します
- ゲーム内で確認:両側のcm/360が一致していれば、同じ腕の振り幅で両ゲームが同じ角度回ることになります
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05よくある質問24
感度変換の計算式は?手計算できますか?
計算式は「変換先の感度 = 変換元の感度 × 変換元ゲームのyaw ÷ 変換先ゲームのyaw」です。例としてCS2からVALORANTへは、CS2のyawが0.022、VALORANTが0.07なので、CS2の2.00はVALORANTの2.00 × 0.022 ÷ 0.07 ≈ 0.63になります。手計算にはまず両ゲームのyawを調べる必要があり、本ツールは37タイトル分の係数を内蔵しています。
cm/360はどのくらいが適正ですか?
プレイスタイル別の目安です。20cm以下は高感度で手首主体の素早い振り向き向き、20〜30cmは中高感度でApexやオーバーウォッチに多い、30〜45cmは中低感度でCS2やVALORANTのプロ選手に多い帯、45〜60cmは低感度で腕を使った精密なエイム向き、60cm以上は超低感度でピクセル単位のトラッキング向きです。絶対的な正解はなく、まずマウスパッドの幅で決め、1回の横移動で180度回せるなら十分です。
感度変換サイトはどう選べばいいですか?
3点で見ます。ゲームをまたぐ基準にeDPIではなくcm/360を使っているか、各係数の信頼度(エンジン定数かコミュニティ実測か)を表示しているか、自分が実際に遊ぶゲームを網羅しているかです。ゲーム間の比較はcm/360でのみ意味を持ちます(eDPIは同一ゲーム内でのみ有効)。係数の出典を示さないサイトは、新作で速すぎる数値を出しがちです。
CS2の感度をVALORANTに変換するには?
同じDPIならCS2の感度に0.314を掛けるとVALORANTの相当値になります。VALORANTは1カウントで0.07度、Sourceエンジンは0.022度回るためです。例えばCS2の2.00は800DPIでVALORANTの約0.63に相当し、cm/360はどちらも25.98cmです。上の変換器では任意のゲームの組み合わせとDPIで自動計算できます。
PUBGの感度スライダーはどんな仕組みですか?
PUBGのスライダーは対数スケールです。スライダーが50増えるごとに実際の感度は10倍になり、スライダー50の速度は25の2倍ではなく約3.16倍です。既定のスライダー50と800DPIでcm/360は約22.9cm、コミュニティ推奨の23〜53は800DPIでおよそ18〜50cmをカバーします。本ツールはこの曲線を直接モデル化しているので、ゲーム内表示の数値をそのまま入力できます。
バトルフィールドシリーズで別の計算式が必要なのはなぜですか?
バトルフィールドのスライダーと回転速度は線形ではありません。1目盛りごとの速度上昇が前の目盛りより少し小さく、べき関数の曲線に従います。バトルフィールド1・4・Vは同じ曲線を共有し、2042と6はそれぞれ独立した曲線で、既定の視野角(FOV)基準で校正しています。Frostbiteエンジンは感度がFOVと連動するため、結果は既定FOVでの値です。FOVを既定より大きくしていると実際の操作感は計算値よりやや速くなります。
CS2の感度をデルタフォースに変換するには?
同じDPIならCS2の感度を2.2で割るとデルタフォースの相当値になります。CS2の2.00はデルタフォースの約4.4に相当し、cm/360はどちらも25.98cmです(デルタフォースの0.1〜6のスライダーは1カウントで0.01度回るため)。校正は360度距離マッチングモードで行い、ゲーム内のモニター距離係数はADSズームにのみ影響し腰撃ちには影響しません。
Deadlockの感度はCS2と同じですか?
違います。Deadlock(Valveのゲーム)は1カウントで0.044度回り、CS2の0.022度のちょうど2倍です。CS2の数値をそのまま使うと視点の回転距離が2倍になります。同じDPIならCS2の感度を2で割ればDeadlockに入り、例えばCS2の2.00はDeadlockの1.00に相当し、cm/360はどちらも25.98cmです。Valveが定数を非公開のため、この値は参考変換器の校正に基づきます。
Destiny 2のスケールはCoDと同じですか?
腰撃ちは同じです。Destiny 2の1〜100スライダーは実測で1カウント0.0066度となり、同じ数値ならウォーゾーン、ブラックオプス6、モダン・ウォーフェア3と同じ回転速度になります。既定の85FOVで校正しており、Destiny 2はエイムがFOVと連動するため、FOVを上げると実際の操作感は計算値よりやや速くなります。
なぜ数値が合っているのに操作感が違うのですか?
腰撃ち感度以外に3つの要素が影響します。ゲームごとにFOVが違うこと、ADS(エイム)感度は独立した設定で腰撃ちマッチングの範囲外であること、FOVの変化がモニター距離効果を生むことです。数値が完全に一致しても違和感がある場合は、まず変換先ゲームのFOV設定を確認し、次にADS倍率を確認してください。
cm/360とは何ですか?なぜ重要ですか?
cm/360は視点を360度回すのにマウスを動かす物理的な距離(センチ)です。多くのFPSプレイヤーは20〜50の範囲に収まります。全ゲームで意味が一貫する唯一の指標なので、ゲーム間の変換では生の数値ではなくこれを揃えます。値が小さいほど振り向きが速く、大きいほど1回の移動の精度が高くなります。
eDPIとは何ですか?
eDPIはゲーム内感度×マウスDPIで、同一ゲーム内で設定を比較するための値です。感度0.4と1600DPIなら640 eDPIになります。エンジンごとに1カウントの回転角が違うため、ゲームをまたいだeDPIの比較はできません。ゲーム間の比較はcm/360を見てください。
DPI変換とは?DPIを変えるとcm/360は変わりますか?
DPI変換はマウスのDPIを変えたときに相当する感度を計算し直すことです。変わります。DPIが2倍で感度をそのままにするとcm/360は半分になります。操作感を保つには感度を同じ倍率で割ります(例:400DPIから800DPIなら感度を半分に)。変換器の2つのDPI入力欄がこの補正を自動で行い、360度あたりのカウント数を保ちます。
マーベル・ライバルズの感度はオーバーウォッチと同じですか?
腰撃ちは同じです。マーベル・ライバルズはオーバーウォッチと同じ1カウント0.0066度のスケールを採用し、同じ数値で両ゲームの回転速度が一致します。これはリリース後にプレイヤーの実測で確認されたため、公式のエンジン定数ではなく「コミュニティ実測」のバッジが付きます。
THE FINALSの感度はApexやCS2と同じですか?
同じです。THE FINALSは1カウント0.022度のスケールで、Apex LegendsとCS2と完全に同一です。同じDPIなら感度の数値をそのまま相互に使えます。Embark Studiosが定数を非公開のため、この結論はリリース後のプレイヤー実測に基づきます。
ブラックオプス6とモダン・ウォーフェア3のスケールはウォーゾーンと同じですか?
同じです。ブラックオプス6、モダン・ウォーフェア3、ウォーゾーンはすべて1カウント0.0066度で、同じDPIなら同じ数値で現在のCoD各作の回転速度が一致します。変換器で別々に掲載しているのは、プレイヤーが作品名で検索するためです。
コントローラーの感度もこのツールで変換できますか?
できません。本ツールはキーボードとマウスの入力のみを扱います。コントローラーのエイムはレスポンスカーブとゲームごとに異なるデッドゾーン処理に依存し、マウスのような固定のカウント角が存在しないため、物理的に等価な変換は作れません。
変換後はADS感度も同じになりますか?
なりません。本ツールは腰撃ち感度のみを揃え、これが一般に言う感度変換の意味です。各ゲームのADS倍率の仕組みは大きく異なり、完全に固定しているタイトルもあります。スナイパーを多用するプレイヤーは、変換後に変換先ゲームでADS倍率を個別に調整してください。
フォートナイトはなぜ通常の数値ではなくパーセントなのですか?
フォートナイトの横軸感度は割合スライダーで、通常の倍率ではありません。スライダーは0〜100なので、8%の位置なら8を入力します。内部の換算基準は100%が1カウント0.5555度で、この定数はKovaaKのSensitivity Matcherプロジェクトの実測値を参考にしています。
なぜGTA5やボーダーランズは非対応なのですか?
GTA5とボーダーランズシリーズは現時点で非対応です。腰撃ちの換算が主要な参考変換器では有料機能で、他の公開情報で交差検証できないためです。裏付けのない換算は測定ではなく推測になります。本リストは入力体系の校正を検証できたゲームのみを収録し、信頼できるデータが出れば追加します。
Escape from Tarkovの感度はどう入力しますか?
Tarkovは感度を2つの欄に分けています。振り向き速度の総倍率(0〜99のスライダー)とマウス感度(0.1〜5)です。両者を掛けた値が相当感度なので、その積を入力します。例えば振り向き速度50%×マウス感度0.7=35です。換算は1カウント0.125度の校正値を使い、Aiming.Proの参考データベースに基づきます。
これらの変換はどのくらい正確ですか?
エンジン定数タイプのゲーム間の変換は正確な算術演算です。誤差は入力する小数の桁数だけで決まり、同じDPIでのCS2からVALORANTは小数第4位まで正確です。校正タイプのゲームには「コミュニティ実測」バッジが付きます。PUBGは参考曲線へのフィット誤差0.1%以内、バトルフィールド1・4・Vの共通曲線は0.7%以内、バトルフィールド6は0.4%以内、2042は約1%、Hunt: ShowdownとHELLDIVERS 2は線形検証で0.1%以内、マインクラフトのスライダー曲線は三次モデルのフィットで1.7%以内です。WARDOGSはリリース後のゲーム内実測で換算し、参考変換サイトの数値が速すぎるとのフィードバックがあるため実測を優先します。各結果カードのバッジが、選択中ゲームの分類を示します。
CS2の感度をWARDOGSに換算するには?
CS2の感度を1.76で割るか、上の変換器をそのまま使います。CS2の2.00はWARDOGSの約1.14、CS2の1.00は約0.57に相当し、cm/360は一致します。この係数は参考変換サイトのデータではなく16:9でのゲーム内実測によるもので、プレイヤーの実測で変換サイトのWARDOGSの値が速すぎると報告されているためです。
WARDOGSの感度はいくつに設定すればいいですか?
コミュニティのガイドは800DPIで0.70〜0.80を推奨します。これは1600DPIの0.35〜0.40に相当し、WARDOGSの遠距離撃ち合いに適した速度です。数値をそのまま写すのではなく自分のcm/360で換算するのがよく、CS2から移行したプレイヤーは0.80〜1.20に収まることが多いです。あわせてマウス加速を0.00にし、ADSが速く感じる場合はMonitor Matching Distanceを0%にしてください。