Dossier de l'outil
mouse-sensitivity-converterVérifié
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01À propos
Mis à jour 2026-10-17Convertisseur de sensibilité souris pour 37 jeux FPS : convertissez CS2, Valorant, Apex ou WARDOGS. L'outil aligne cm/360 et eDPI à tout DPI.
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02Outils similaires06
Test DPI souris : mesurer le DPI réel et l'écart
Test souris : double clic, molette, CPS et polling rate
Test de temps de réaction : mesurez vos réflexes en ms
Test manette : Xbox, PS5, PS4, boutons et drift
Test clavier AZERTY : touches mortes, NKRO et ghosting
Test dérive joystick : drift manette PS5, Xbox, Joy-Con
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03Fonctionnalités12
- Conversion de la sensibilité souris entre 37 jeux FPS : CS2, CS:GO, Valorant, Apex Legends, Overwatch, Rainbow Six Siege, Call of Duty: Warzone, Black Ops 6, Black Ops 7, Modern Warfare III, Delta Force, WARDOGS, Arena Breakout: Infinite, Escape from Tarkov, Battlefield 6, 2042, V, 1 et 4, PUBG, Fortnite, Destiny 2, Deadlock, ARC Raiders, Hunt: Showdown 1896, Marathon, The Finals, Marvel Rivals, FragPunk, HELLDIVERS 2, Team Fortress 2, Quake Champions, Aimlabs, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, Fallout 4 et Minecraft.
- Alignement cm/360 : garde votre déplacement physique de souris identique dans les deux jeux, donc les flicks, le tracking et les demi-tours couvrent la même distance.
- Jeux à curseur non linéaire gérés nativement : l'échelle logarithmique de PUBG et les courbes de puissance de Battlefield sont modélisées directement, vous saisissez la valeur du curseur visible dans les réglages.
- Champs DPI source et cible indépendants pour changer de souris : conservez le ressenti exact en passant de 400 à 800 DPI ou toute autre combinaison.
- Les résultats se mettent à jour en direct pendant la saisie, sans bouton Calculer et sans rechargement de page.
- L'eDPI (sensibilité × DPI) est affiché pour les deux configurations, pour comparer vos réglages à ceux des joueurs pro.
- Précision par constante de moteur quand elle existe : Source m_yaw 0.022, Valorant 0.07, Overwatch 0.0066, chacun étiqueté d'un badge de confiance pour ne jamais présenter un jeu calibré comme une valeur officielle.
- Échelles de sensibilité particulières gérées nativement : les valeurs du curseur Rainbow Six Siege (50 par défaut) et les pourcentages de l'axe X de Fortnite sont convertis sans calcul manuel.
- Préréglages en un clic pour les paires les plus demandées : Delta Force vers Valorant, Valorant vers Delta Force, CS2 vers Valorant, Valorant vers CS2, Delta Force vers CS2 et Overwatch vers Marvel Rivals.
- Le bouton d'inversion inverse instantanément le sens de conversion et reporte la valeur convertie dans le champ de saisie, pour garder la cohérence des allers-retours.
- Le bouton de copie place la sensibilité convertie dans le presse-papiers, prête à coller dans les réglages du jeu cible.
- Tout s'exécute dans votre navigateur : aucun compte, aucun envoi, aucune attente.
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04Mode d'emploi09
- Choisissez votre jeu actuel dans la liste déroulante source, à gauche.
- Saisissez votre sensibilité en jeu exactement comme affichée dans les réglages du jeu, décimales comprises.
- Indiquez le DPI de votre souris. En cas de doute, lancez d'abord notre test DPI souris pour le mesurer.
- Choisissez le jeu vers lequel vous basculez dans la liste déroulante cible, à droite.
- Laissez « Même DPI » activé si votre DPI ne change pas ; désactivez-le uniquement en changeant de souris ou de palier.
- Lisez le grand nombre converti et saisissez-le dans les réglages souris du jeu cible.
- Utilisez un préréglage comme CS2 vers Valorant pour charger une paire populaire en un clic.
- Appuyez sur le bouton d'inversion pour inverser le sens quand vous revenez à votre ancien jeu.
- Vérifiez en jeu : la valeur cm/360 affichée des deux côtés doit être identique, ce qui signifie qu'un balayage complet du bras tourne du même angle dans les deux titres.
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05Questions fréquentes24
Quelle est la formule de conversion de sensibilité ?
La formule est : sensibilité cible = sensibilité source × (yaw source / yaw cible). Pour convertir CS2 vers Valorant, par exemple : le yaw de CS2 est 0.022 et celui de Valorant 0.07, donc une valeur CS2 de 2.00 devient 2.00 × 0.022 / 0.07, soit environ 0.63. Le faire à la main oblige à chercher d'abord le yaw des deux jeux, ce que ce convertisseur gère pour les 37 titres.
Quel cm/360 choisir ?
Cela dépend de votre style de jeu. Moins de 20 cm convient à un joueur au poignet à haute sensibilité ; 20 à 30 cm est la bande mi-haute courante sur Apex et Overwatch ; 30 à 45 cm est la bande mi-basse où se situent la plupart des pros CS2 et Valorant ; 45 à 60 cm est une sensibilité basse pour le bras et la correction fine ; au-delà de 60 cm, c'est du tracking au pixel. Il n'y a pas de valeur juste, partez de votre tapis : si un balayage horizontal complet vous fait tourner de 180 degrés, vous avez assez de place.
Comment choisir un site de conversion de sensibilité ?
Vérifiez 3 points. D'abord, s'il aligne le cm/360 plutôt que l'eDPI, car l'eDPI n'a de sens que dans un seul jeu. Ensuite, s'il affiche la confiance de chaque constante, documentée par le moteur ou mesurée par la communauté. Enfin, s'il couvre le jeu auquel vous jouez réellement. Un convertisseur qui ne dit pas d'où viennent ses chiffres a tendance à donner des valeurs trop rapides sur les jeux récents.
Comment convertir la sensibilité CS2 vers Valorant ?
Multipliez votre sensibilité CS2 par 0.314 à DPI égal pour obtenir l'équivalent Valorant, car Valorant tourne de 0.07 degré par compte contre 0.022 pour Source. Par exemple, 2.00 dans CS2 devient environ 0.63 dans Valorant à 800 DPI, et les deux donnent un cm/360 de 25.98. Le convertisseur ci-dessus fait ce calcul pour n'importe quelle paire de jeux et combinaison de DPI.
Comment fonctionne le curseur de sensibilité de PUBG ?
Le curseur de PUBG est logarithmique. Tous les 50 points de curseur multiplient votre sensibilité réelle par 10, donc 50 n'est pas deux fois plus rapide que 25 mais environ 3.16 fois. Au curseur par défaut 50 avec 800 DPI, vous obtenez un cm/360 de 22.9, et la plage recommandée par la communauté de 23 à 53 à 800 DPI couvre environ 18 à 50 cm/360. Ce convertisseur modélise la courbe directement, vous saisissez donc la valeur du curseur telle qu'affichée en jeu.
Pourquoi Battlefield demande-t-il une formule de conversion différente ?
Les curseurs de Battlefield ne sont pas linéaires : chaque cran modifie la vitesse de rotation un peu moins que le précédent, en suivant une courbe de puissance. Battlefield 1, 4 et V partagent une courbe, tandis que Battlefield 2042 et 6 ont chacun la leur ; toutes ont été mesurées contre un convertisseur de référence au FOV par défaut. Frostbite lie aussi la sensibilité au champ de vision, les conversions supposent donc le FOV par défaut ; si vous montez bien au-dessus, attendez-vous à un ressenti un peu plus rapide que la valeur convertie.
Pourquoi mon aim est-il différent alors que les chiffres correspondent ?
Trois facteurs changent le ressenti au-delà de la sensibilité de tir à la hanche. Le champ de vision diffère d'un jeu à l'autre ; les sensibilités ADS ou lunette sont des réglages séparés non couverts par l'alignement hanche ; et les effets de distance d'écran changent quand le FOV varie. Si tout correspond mais que les flicks semblent faux, vérifiez d'abord le réglage FOV du jeu cible, puis son multiplicateur ADS.
Qu'est-ce que le cm/360 et pourquoi est-ce important ?
Le cm/360 est la distance physique dont vous devez déplacer la souris latéralement pour faire tourner votre vue de 360 degrés. La plupart des joueurs FPS se situent entre 20 et 50 cm/360. C'est la seule mesure qui signifie la même chose dans tous les jeux, raison pour laquelle les convertisseurs l'alignent au lieu des nombres bruts. Un cm/360 plus bas signifie des virages plus rapides, une valeur plus haute plus de précision par mouvement.
Qu'est-ce que l'eDPI ?
L'eDPI est votre sensibilité en jeu multipliée par le DPI de votre souris, ce qui donne un seul nombre pour comparer des configurations dans un même jeu. Par exemple, 0.4 de sensibilité à 1600 DPI équivaut à 640 eDPI. Ce n'est pas comparable entre jeux différents car chaque moteur tourne d'un angle différent par compte, utilisez donc le cm/360 pour les comparaisons inter-jeux.
Changer de DPI modifie-t-il mon cm/360 ?
Oui, doubler votre DPI divise votre cm/360 par deux, sauf si vous divisez votre sensibilité en jeu par le même facteur. Pour garder le même ressenti en passant de 400 à 800 DPI, divisez la sensibilité par deux ; le convertisseur gère cela automatiquement grâce aux deux champs DPI, en gardant le nombre de comptes par 360 identique.
La sensibilité de Marvel Rivals est-elle la même qu'Overwatch ?
Oui pour le tir à la hanche. Marvel Rivals utilise la même échelle de 0.0066 degré par compte qu'Overwatch (l'ancien Overwatch 2), donc la même sensibilité numérique produit la même vitesse de rotation dans les deux jeux. Des mesures de la communauté l'ont confirmé après la sortie, raison pour laquelle Marvel Rivals porte un badge vérifié par la communauté plutôt qu'un badge de moteur officiel.
Comment convertir ma sensibilité vers Delta Force ?
Divisez votre sensibilité CS2 par 2.2 à DPI égal. 2.00 dans CS2 devient environ 4.4 dans Delta Force, les deux à 25.98 cm/360, car Delta Force tourne de 0.01 degré par compte sur son curseur de 0.1 à 6. La calibration a été faite en mode distance 360 ; le réglage du coefficient de distance de l'écran n'affecte que la mise à l'échelle ADS, pas le tir à la hanche.
La sensibilité de Deadlock est-elle la même que CS2 ?
Non : Deadlock tourne de 0.044 degré par compte, exactement le double du 0.022 de CS2, donc copier votre nombre CS2 dans Deadlock fait tourner votre vue deux fois plus loin. Divisez votre sensibilité CS2 par deux pour Deadlock à DPI égal ; par exemple 2.00 dans CS2 correspond à 1.00 dans Deadlock, les deux à 25.98 cm/360. La constante a été calibrée contre un convertisseur de référence, Valve ne l'ayant pas publiée.
Destiny 2 est-il à la même échelle que Call of Duty ?
Oui pour le tir à la hanche. Destiny 2 mesure 0.0066 degré par compte sur son curseur de 1 à 100, la même vitesse de rotation que Warzone, Black Ops 6 et Modern Warfare III à valeurs égales. La calibration a été faite au FOV par défaut de 85 ; Destiny lie la visée au champ de vision, donc un FOV plus élevé joue un peu plus vite que la valeur convertie.
La sensibilité de The Finals est-elle la même qu'Apex Legends et CS2 ?
Oui. The Finals utilise une échelle de 0.022 degré par compte identique à Apex Legends et CS2, vous pouvez donc copier votre sensibilité entre ces trois titres directement à DPI égal. Cela a été mesuré par la communauté à la sortie, Embark ne publiant pas la constante.
Black Ops 6 et Modern Warfare III sont-ils à la même échelle que Warzone ?
Oui. Black Ops 6, Modern Warfare III et Warzone utilisent tous l'échelle de 0.0066 degré par compte, le même nombre joue donc identiquement dans les Call of Duty actuels à DPI égal. Le convertisseur les liste séparément uniquement parce que les joueurs cherchent chaque titre par son nom.
Cela fonctionne-t-il pour la sensibilité manette ?
Non, ce convertisseur ne couvre que la souris. La visée à la manette repose sur des courbes de réponse et une gestion de zone morte propre à chaque jeu, au lieu d'une constante fixe de degrés par compte, il n'existe donc pas de conversion physiquement équivalente entre schémas manette comme pour les souris.
La conversion aligne-t-elle aussi ma sensibilité ADS et lunette ?
Non, cet outil aligne la sensibilité de tir à la hanche, ce que la plupart des joueurs entendent par conversion de sensibilité. Les multiplicateurs de zoom fonctionnent différemment dans chaque titre et certains jeux les verrouillent ; après la conversion, réglez séparément le multiplicateur ADS ou lunette du jeu cible si vous jouez au fusil à lunette.
Pourquoi Fortnite affiche-t-il des pourcentages au lieu de nombres ?
Fortnite expose sa sensibilité de l'axe X sous forme de curseur en pourcentage, pas de multiplicateur simple. Le curseur va de 0 à 100, saisissez donc 8 pour la position 8 %. En interne, 100 % correspond à 0.5555 degré par compte, mesuré contre les valeurs de référence utilisées par le projet KovaaK Sensitivity Matcher.
Pourquoi GTA V ou Borderlands ne sont-ils pas pris en charge ?
GTA V et la série Borderlands ne sont pas pris en charge. Leur calcul de sensibilité hanche se trouve derrière un paywall sur le principal convertisseur de référence, et aucune autre source publique ne permet de recouper, convertir reviendrait donc à deviner plutôt qu'à mesurer. La liste n'ajoute un jeu qu'une fois son échelle d'entrée vérifiée ; ces titres seront revus dès que des données fiables seront disponibles.
Comment remplir la sensibilité de Tarkov ?
Escape from Tarkov répartit la sensibilité sur deux champs : Total Change Turning Speed (curseur de 0 à 99) et Mouse Sensitivity (0.1 à 5). Multipliez-les pour obtenir la sensibilité effective et saisissez ce nombre ici. Par exemple : Total 50 % avec Mouse Sensitivity 0.7 signifie saisir 35. La conversion utilise 0.125 degré par compte, calibré contre la référence Aiming.Pro.
Ces conversions sont-elles précises ?
Les conversions entre jeux à constante de moteur sont une arithmétique exacte, limitée seulement par les décimales saisies : CS2 vers Valorant à DPI égal est précis à quatre décimales. Les titres calibrés portent plutôt un badge vérifié par la communauté : PUBG colle à sa courbe de référence à 0.1 %, la courbe partagée Battlefield 1/4/V à 0.7 %, Battlefield 6 à 0.4 %, Battlefield 2042 à environ 1 %, Hunt: Showdown et HELLDIVERS 2 vérifiés linéaires à 0.1 %, et la courbe de curseur de Minecraft ajustée à un modèle cubique à 1.7 % ; WARDOGS utilise une mesure en jeu prise en 16:9 plutôt qu'un ajustement au convertisseur de référence, car les joueurs trouvent que le convertisseur lit trop vite pour ce titre.
Comment convertir ma sensibilité CS2 vers WARDOGS ?
Divisez votre sensibilité CS2 par 1.76, ou laissez le convertisseur le faire. Une valeur CS2 de 2.00 devient environ 1.14 dans WARDOGS à DPI et cm/360 égaux, et 1.00 devient environ 0.57. Le facteur vient d'une mesure en jeu en 16:9 plutôt que du convertisseur de référence, car les joueurs trouvent que ses chiffres WARDOGS lisent trop vite.
Quelle sensibilité utiliser dans WARDOGS ?
Les guides communautaires retiennent 0.70 à 0.80 à 800 DPI, la même vitesse que 0.35 à 0.40 à 1600 DPI. Cela convient aux longues lignes de visée de WARDOGS. Convertissez votre propre cm/360 plutôt que copier un nombre : la plupart des joueurs venant de CS2 se situent entre 0.80 et 1.20. Laissez Mouse Acceleration à 0.00 et baissez Monitor Matching Distance à 0 % si la visée en visant fait trop vite.