Dossier de l'outil
refresh-rate-testVérifié
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01À propos
Mis à jour 2026-10-17Test taux de rafraîchissement : l'animation UFO mesure le Hz réel d'un écran de 60 à 1000 Hz, avec jitter et frames perdues. Bloqué à 60 Hz ? Voyez la cause.
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02Outils similaires06
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03Fonctionnalités09
- Mesure de la fréquence de rafraîchissement en temps réel : la synchronisation requestAnimationFrame détecte le Hz réel de votre écran avec précision, mis à jour en continu
- Test de mouvement UFO : des soucoupes animées traversent l'écran à différentes vitesses pour comparer visuellement les fréquences, inspiré du test Blur Busters
- Détection des frames perdues : repère les images non rendues pendant la mesure et vous alerte si l'écran ou le GPU ne suit pas la fréquence cible
- Lecture du frame time : affiche l'intervalle de rendu de chaque image en millisecondes, un frame time court signifie un mouvement plus fluide
- Mode plein écran : un clic retire l'interface du navigateur et les distractions de fenêtre pour tester l'écran dans les conditions réelles
- Réglages de vitesse et de pistes : vitesse UFO de 0,5x à 8x et 1 à 6 pistes de mouvement pour adapter le test à votre écran
- Tableau de référence gaming : repères de frame time pour 60, 120, 144, 165, 240 et 360 Hz pour situer votre mesure
- Pause et reprise : la mesure fonctionne comme un lecteur vidéo, mettez en pause pour lire les valeurs puis reprenez sans perdre la session
- Compatible avec tous les écrans : moniteurs de bureau, portables, tablettes et téléphones, de 60 Hz à 1000 Hz, dont 120, 144, 165, 240, 300, 360, 480, 600 et 1000 Hz. La plupart des tests en ligne s'arrêtent à 240 Hz
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04Mode d'emploi14
- Fermez les autres onglets et les applications gourmandes pour une mesure plus précise
- Cliquez sur « Démarrer » pour lancer la mesure de la fréquence de rafraîchissement
- Observez l'animation UFO : un mouvement fluide indique que l'écran tourne à sa fréquence native
- Surveillez le compteur Hz en temps réel : il affiche la fréquence actuelle à chaque frame
- Vérifiez l'indicateur de frames perdues : toute image perdue apparaît comme un saut dans l'animation ou un avertissement rouge
- Consultez les statistiques : fréquence actuelle, frame time et frames perdues ensemble indiquent si l'écran délivre des images propres et régulières
- Comparez avec la fiche technique du moniteur : si le Hz mesuré est nettement plus bas, vérifiez les réglages d'affichage et la configuration GPU
- Observez le frame time (ms) : plus il est court, plus le mouvement est fluide. En jeu compétitif, la cible est un frame time régulier proche de 6,94 ms (144 Hz)
- Gardez l'onglet du test au premier plan : les navigateurs limitent les onglets en arrière-plan, ce qui fait chuter la mesure
- Lancez le test en plein écran (F11) pour supprimer l'interface du navigateur et stabiliser l'échantillonnage
- Vérifiez la fréquence de rafraîchissement du système : Windows et macOS restent souvent à 60 Hz même sur un moniteur 144 Hz, réglez la valeur la plus haute disponible
- Utilisez un câble au débit suffisant : DisplayPort 1.2 ou supérieur, ou HDMI 2.0 ou supérieur pour 144 Hz et plus. Les câbles anciens négocient automatiquement à 60 Hz
- Désactivez l'économie d'énergie et branchez le chargeur : portables et téléphones se bloquent souvent à 60 Hz sur batterie
- Activez l'accélération matérielle du navigateur : sans elle, le rendu retombe sur le CPU et la fréquence chute
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05Questions fréquentes16
Quelle est la précision de ce test taux de rafraîchissement ?
La mesure utilise la synchronisation requestAnimationFrame, la méthode la plus précise disponible dans un navigateur, avec une exactitude de ±1 à 2 Hz sur la plupart des systèmes. L'activité du navigateur, les processus en arrière-plan et l'économie d'énergie provoquent de légères variations. Pour une précision professionnelle, il faut du matériel dédié (oscilloscope ou caméra haute vitesse), mais ce test suffit largement pour vérifier un écran.
Pourquoi mon moniteur 144 Hz n'affiche-t-il que 60 Hz ?
3 causes dominent : le réglage système à 60 Hz, un câble au débit insuffisant ou un pilote GPU obsolète. Le plus souvent le système d'exploitation n'est pas configuré sur la fréquence maximale : allez dans les réglages d'affichage et sélectionnez manuellement la valeur la plus haute. Vérifiez ensuite le câble (DisplayPort 1.2 ou supérieur, HDMI 2.0 ou supérieur) et mettez à jour le pilote graphique.
Qu'est-ce qu'une frame perdue et pourquoi est-ce important ?
Une frame perdue survient quand l'écran ou le GPU ne rend pas une image dans l'intervalle de rafraîchissement, ce qui crée un saut visible. Sur un écran 144 Hz, chaque image dispose de 6,94 ms seulement : si le GPU met plus longtemps, l'image est ignorée. C'est très visible en jeu rapide et au défilement, et un grand nombre de frames perdues indique que le système ne tient pas la fréquence cible.
Le test fonctionne-t-il sur téléphone et tablette ?
Oui : tout appareil doté d'un navigateur récent qui prend en charge requestAnimationFrame fonctionne, et les dalles 90 Hz, 120 Hz ou 144 Hz sont courantes sur mobile. Sur iOS, l'API Fullscreen est limitée, mais la mesure et l'animation continuent en vue normale. Fermez les autres applications et désactivez le mode économie d'énergie, qui peut réduire la fréquence de rafraîchissement.
Pourquoi le Hz mesuré diffère-t-il légèrement de la fiche technique ?
Un écart de ±1 à 3 Hz est normal et attendu. L'activité du navigateur, le temps d'exécution JavaScript et l'ordonnancement du système introduisent de petites variations. De plus, certains écrans utilisent une fréquence variable (VRR/FreeSync/G-Sync) qui ajuste le Hz selon le contenu. Si l'écart dépasse 5 Hz, il y a probablement un problème de configuration ou une fréquence non appliquée.
Peut-on tester la fréquence variable (FreeSync/G-Sync) ?
Cette mesure donne 1 seule fréquence moyenne, donc sur un écran VRR le Hz fluctue selon le contenu. Un vrai test VRR exige du matériel spécialisé. Vous pouvez toutefois observer le comportement en suivant le compteur Hz pendant que la vitesse de l'animation change : sur un écran VRR, la fréquence doit s'ajuster progressivement.
Ce test peut-il endommager mon écran ?
Non, ce test n'utilise que des animations de navigateur et reste sûr sur les 4 technologies d'écran : LCD, OLED, LED et CRT. Les animations durent peu et n'affichent pas d'image statique assez longtemps pour provoquer un marquage. C'est le même type d'animation que celui utilisé par testufo.com, employé sans incident par des millions d'utilisateurs.
Que faire si la fréquence mesurée est fausse ?
Procédez par type d'appareil, en commençant par les 2 réglages les plus fréquents : la fréquence système et le câble. Moniteur de bureau : réglez d'abord la fréquence dans le système (Windows : Paramètres > Système > Affichage > Affichage avancé ; macOS : Réglages Système > Écrans), car Windows et macOS restent souvent à 60 Hz sur une dalle 144 Hz. Si la valeur maximale est déjà sélectionnée, vérifiez le câble : 144 Hz et plus exige DisplayPort 1.2 ou supérieur, ou HDMI 2.0 ou supérieur, et les câbles anciens négocient à 60 Hz. Mettez ensuite à jour le pilote GPU et confirmez que le port de la carte graphique prend en charge la fréquence voulue. Portable : branchez le chargeur, car beaucoup se bloquent à 60 Hz sur batterie, et vérifiez un éventuel bridage thermique. Téléphone ou tablette : c'est généralement le navigateur, pas la dalle, car il limite la livraison des images à la page. Toujours bloqué : si une application native ou l'affichage du système annonce la pleine fréquence alors que tous les navigateurs affichent 60 Hz, la limite est dans le navigateur, pas dans l'écran.
Quelle différence entre les écrans 60, 120, 144 et 240 Hz ?
Un écran 60 Hz actualise l'image 60 fois par seconde (une image toutes les 16,67 ms), un 120 Hz toutes les 8,33 ms, un 144 Hz toutes les 6,94 ms et un 240 Hz toutes les 4,17 ms. La différence perçue est nette de 60 à 144 Hz pour la fluidité et la réduction du flou de mouvement, alors que le passage de 144 à 240 Hz apporte un gain décroissant, sensible aux joueurs compétitifs mais discret pour un usage courant. Une fréquence élevée réduit aussi la latence d'entrée.
Pourquoi la fréquence fluctue-t-elle pendant le test ?
5 causes principales expliquent ces fluctuations : des processus en arrière-plan qui consomment le CPU ou le GPU, un bridage thermique, une fréquence variable VRR (FreeSync/G-Sync) active, l'économie d'énergie du portable et plusieurs écrans partageant la même carte graphique. Si votre mesure s'éloigne nettement de la fiche technique de la dalle, vérifiez d'abord les réglages d'affichage et le mode d'alimentation plutôt que de suspecter le test.
Pourquoi mon jeu n'est-il pas fluide alors que le moniteur est à 144 Hz ?
Fréquence d'images (fps) et fréquence de rafraîchissement (Hz) sont 2 nombres différents : l'écran se rafraîchit 144 fois par seconde, mais si le jeu ne rend que 60 images par seconde, vous ne voyez que 60 de ces rafraîchissements et la marge 144 Hz reste inutilisée. Vérifiez le compteur fps du jeu : une expérience 144 Hz fluide demande 144 fps soutenus, ce qui dépend du GPU, des réglages et de la résolution. Ce testeur mesure la capacité de l'écran ; les saccades en jeu relèvent du rendu. Activez VRR ou limitez les fps avec VSync pour supprimer le déchirement.
Pourquoi mon iPhone n'affiche-t-il que 60 Hz ? Comment tester ProMotion ?
Les iPhone ProMotion (13 Pro et suivants) fonctionnent en 120 Hz variable et descendent jusqu'à 10 Hz sur une image statique pour économiser la batterie. Si le test affiche 60 Hz, l'écran est probablement inactif ou l'onglet du navigateur n'est pas au premier plan : ProMotion ne monte à 120 Hz que pendant un défilement ou une animation. Lancez le test UFO en faisant défiler la page et gardez l'onglet actif dans Safari. Les Android 120 Hz ou 144 Hz peuvent aussi afficher une fréquence plus basse en mode économie d'énergie : cherchez l'option d'affichage fluide dans les réglages.
Mon téléphone est 120 Hz ou 144 Hz, pourquoi le navigateur affiche-t-il 60 Hz ?
Parce que la limite vient du navigateur, pas de la dalle : la restriction est volontaire et plafonne souvent à 60 Hz. WebKit explique que mettre à jour le contenu web au-delà de 60 Hz augmentait la consommation et cassait des pages supposant un rappel à 60 Hz, d'où la préférence 60 Hz par défaut. Cela s'ajoute au mode économie de batterie, à une charge sous environ 20 %, au bridage thermique, aux onglets en arrière-plan et aux iframes cross-origin (limitées à 30 Hz). Aucune API web n'expose la fréquence matérielle de l'écran, une page ne peut donc mesurer que les images réellement livrées : un téléphone 144 Hz peut honnêtement afficher 60 Hz dans tous les tests, testufo.com compris. Pour écarter les causes côté téléphone : quittez l'économie de batterie, gardez la charge au-dessus de 20 %, laissez l'appareil refroidir et gardez l'onglet en plein écran au premier plan ; sur Chrome Android, essayez chrome://flags et réglez « Preferred refresh rate » sur Maximum available.
Quelle est la différence entre FPS et fréquence de rafraîchissement (Hz) ?
La fréquence de rafraîchissement (Hz) est le nombre de fois par seconde où l'écran peut redessiner la dalle ; la fréquence d'images (FPS) est le nombre d'images que le logiciel produit réellement. Les 2 sont indépendants : un jeu peut rendre 200 FPS sur un écran 60 Hz, qui n'en affichera que 60. La fluidité perçue dépend du nombre le plus bas, et l'écart entre les deux produit déchirement et saccades. Retenez que le Hz est une propriété du matériel et le FPS du logiciel : ce test mesure la livraison d'images du navigateur, côté FPS, alors que la fréquence matérielle se règle dans le système.
Qu'est-ce qu'un jitter de frame time acceptable ?
Le jitter de frame time est la variation d'intervalle entre images consécutives, affichée ici en ±ms. Les seuils de ce test sont : moins de 0,5 ms est excellent et parfaitement stable, de 0,5 à 2 ms reste acceptable et quasi invisible à l'usage, et au-delà de 2 ms les saccades deviennent perceptibles, surtout en rotation rapide ou en jeu compétitif. Le jitter est distinct de la fréquence moyenne : un écran peut tenir une moyenne parfaite de 144 Hz alors que certaines images arrivent irrégulièrement, et cette irrégularité est ce que l'œil perçoit comme un micro-à-coup. Les causes habituelles sont des processus en arrière-plan, les extensions du navigateur, le bridage thermique et la fréquence variable VRR.
Quelle est la fréquence de rafraîchissement maximale prise en charge ?
Ce test monte jusqu'à 1000 Hz : le tableau de référence couvre 60, 120, 144, 165, 240, 300, 360, 480, 600 et 1000 Hz avec le frame time correspondant, et le test de mouvement couvre tous les points d'observation valides de 60 à 1000 Hz. La plupart des tests en ligne s'arrêtent à 240 Hz, celui-ci reste donc utile sur les dalles 360, 480 et 1000 Hz. La valeur réellement mesurée reste limitée par le navigateur, voir la question ci-dessus sur les téléphones à 60 Hz.