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01정보
업데이트 2026-10-17스마트폰, 태블릿, 노트북 주사율 테스트: UFO 애니메이션으로 60Hz부터 1000Hz까지 실제 Hz를 측정하고 프레임 드롭과 지터를 감지합니다. 60Hz에 고정됐다면?
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03주요 기능09
- 실시간 주사율 측정: requestAnimationFrame 타이밍으로 모니터의 실제 Hz를 높은 정밀도로 감지하고 보는 동안 실시간으로 갱신
- UFO 모션 테스트: 애니메이션 UFO가 화면을 다양한 속도로 가로질러 프레임률을 눈으로 비교, 클래식 Blur Busters 테스트에서 착안
- 프레임 건너뜀 감지: 측정 중 누락된 프레임을 식별하고 디스플레이나 GPU가 목표 주사율을 따라가지 못하면 알림
- 프레임 시간 표시: 각 프레임의 렌더링 간격을 밀리초로 보여주며, 프레임 시간이 짧을수록 움직임이 부드럽습니다
- 전체 화면 테스트 모드: 한 번의 클릭으로 브라우저 UI와 창 방해 요소를 없애고 실제 사용 환경대로 디스플레이를 테스트
- 속도와 트랙 조절: UFO 속도를 0.5x~8x로 조절하고 1~6개의 모션 트랙을 골라 디스플레이 주사율에 맞춰 테스트
- 게이밍 참고표: 60/120/144/165/240/360Hz의 프레임 시간 기준으로 측정 결과가 어디에 있는지 보여줌
- 일시정지와 재개: 측정이 동영상 플레이어처럼 동작해 잠시 멈춰 수치를 확인하고 세션 데이터를 잃지 않고 계속
- 모든 디스플레이 지원: 데스크톱 모니터, 노트북 화면, 태블릿, 스마트폰. 주사율 범위는 60Hz부터 1000Hz까지이며 120Hz, 144Hz, 165Hz, 240Hz, 300Hz, 360Hz, 480Hz, 600Hz, 1000Hz 패널을 포함합니다. 대부분의 온라인 주사율 테스트는 240Hz에서 멈춥니다
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04사용 방법14
- 정확한 측정을 위해 다른 브라우저 탭과 자원을 많이 쓰는 앱을 닫으세요
- '테스트 시작'을 눌러 디스플레이 주사율 측정을 시작하세요
- UFO 애니메이션을 보세요: 움직임이 부드러우면 디스플레이가 원래 주사율로 동작하는 것입니다
- 실시간 Hz 카운터를 확인하세요: 매 프레임 현재 주사율을 갱신해 보여줍니다
- 프레임 건너뜀 표시를 확인하세요: 애니메이션의 끊김이나 빨간 경고가 누락된 프레임입니다
- 실시간 통계를 보세요: 현재 주사율, 프레임 시간, 프레임 건너뜀 세 수치가 함께 디스플레이가 깨끗하고 꾸준한 프레임을 내보내는지 알려줍니다
- 모니터의 공식 사양과 비교하세요: 측정값이 크게 낮으면 디스플레이 설정과 GPU 구성을 확인하세요
- 프레임 시간(ms) 수치를 보세요: 프레임 시간이 짧을수록 움직임이 부드럽습니다. 경쟁 게임에서는 144Hz의 프레임 시간 목표가 6.94ms에 가깝습니다
- 테스트 탭을 앞에 두세요: 브라우저는 백그라운드 탭을 제한해 수치가 낮아집니다
- 전체 화면(F11)으로 테스트해 브라우저 UI를 없애고 샘플링을 안정화하세요
- 운영체제의 주사율 설정을 확인하세요: Windows와 macOS는 144Hz 모니터에서도 60Hz로 기본 설정되는 경우가 많으니 최고값으로 맞추세요
- 대역폭이 충분한 케이블을 쓰세요: 144Hz 이상은 DisplayPort 1.2+ 또는 HDMI 2.0+가 필요하며, 구형 케이블은 자동으로 60Hz로 협상됩니다
- 절전 모드를 끄고 전원을 연결하세요: 노트북과 스마트폰은 배터리에서 흔히 60Hz로 고정됩니다
- 브라우저 하드웨어 가속을 켜세요: 그러지 않으면 렌더링이 CPU로 떨어져 프레임률이 내려갑니다
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05자주 묻는 질문16
이 주사율 테스트는 얼마나 정확한가요?
측정은 브라우저에서 쓸 수 있는 가장 정확한 방법인 requestAnimationFrame 타이밍을 사용합니다. 대부분의 시스템에서 정확도는 실제 주사율의 ±1~2 Hz 이내입니다. 브라우저 오버헤드, 백그라운드 프로세스, 절전 기능이 약간의 변동을 일으킬 수 있습니다. 전문가급 정확도가 필요하면 오실로스코프나 고속 카메라 같은 전용 하드웨어가 필요하지만, 이 테스트는 일반 사용자의 확인에는 충분합니다.
144Hz 모니터인데 왜 60Hz로 나오나요?
보통 모니터가 최대 주사율을 쓰도록 설정되지 않았다는 뜻입니다. 흔한 원인은 Windows 디스플레이 설정이 60Hz로 되어 있음, DisplayPort 케이블이 전체 대역폭을 지원하지 않음, GPU 드라이버 업데이트 필요, 고주사율을 지원하지 않는 HDMI 케이블 사용입니다. 운영체제 디스플레이 설정에서 사용 가능한 가장 높은 주사율을 직접 선택하세요. 모니터에 딸려온 케이블을 쓰고 있는지도 확인하세요.
프레임 건너뜀은 무엇이고 왜 중요한가요?
프레임 건너뜀은 디스플레이나 GPU가 주사 간격 안에 프레임을 렌더링하지 못해 움직임에 끊김이나 빈틈이 보이는 현상입니다. 144Hz 디스플레이에서는 각 프레임에 6.94ms밖에 주어지지 않아, GPU가 더 오래 걸리면 그 프레임은 건너뜁니다. 빠른 게임과 부드러운 스크롤에서 특히 눈에 띕니다. 이 테스트는 애니메이션 타이밍의 일관성을 지켜보며 프레임 건너뜀을 감지합니다. 잦은 프레임 건너뜀은 시스템이 목표 주사율을 유지하지 못한다는 뜻입니다.
스마트폰과 태블릿에서도 되나요?
네. 최신 스마트폰과 태블릿은 흔히 고주사율 화면(90Hz, 120Hz, 심지어 144Hz)을 갖습니다. 이 테스트는 requestAnimationFrame을 지원하는 최신 브라우저가 있는 모든 기기에서 작동합니다. iOS에서는 Fullscreen API가 제한되지만 측정과 애니메이션은 일반 페이지 보기에서도 제대로 동작합니다. 모바일에서 최상의 결과를 얻으려면 다른 앱을 닫고 기기가 저전력 모드가 아닌지 확인하세요. 저전력 모드는 주사율을 낮출 수 있습니다.
측정값이 공식 사양과 왜 조금 다른가요?
±1~3 Hz 정도의 작은 차이는 정상이며 예상되는 범위입니다. 브라우저 오버헤드, JavaScript 실행 시간, 운영체제 스케줄링이 모두 작은 타이밍 변동을 만듭니다. 또한 일부 디스플레이는 콘텐츠에 따라 Hz를 동적으로 조절하는 가변 주사율(VRR/FreeSync/G-Sync)을 씁니다. 측정값은 테스트 시간 동안의 평균입니다. 차이가 크면(5 Hz 초과) 설정 문제가 있거나 디스플레이가 의도한 주사율로 동작하지 않는 것일 수 있습니다.
가변 주사율(FreeSync/G-Sync)을 테스트할 수 있나요?
이 테스트는 시간에 따른 평균 주사율을 측정합니다. 디스플레이가 가변 주사율(VRR)을 쓰면 콘텐츠에 따라 주사율이 동적으로 바뀌며 측정 Hz가 흔들릴 수 있습니다. 진짜 VRR 테스트에는 전용 하드웨어가 필요합니다. 다만 애니메이션 속도가 바뀔 때 Hz 카운터의 변화를 보면 VRR 동작을 관찰할 수 있습니다. VRR 디스플레이에서는 주사율이 부드럽게 조정되어야 합니다.
테스트가 화면을 손상시키나요?
아니요. 이 테스트는 모든 디스플레이 기술(LCD, OLED, LED, CRT)에 완전히 안전한 표준 브라우저 애니메이션을 씁니다. 애니메이션은 제한된 시간 동안만 돌아가고 번인을 일으킬 만큼 정지 화면을 오래 표시하지 않습니다. 수백만 사용자가 안전하게 써 온 testufo.com 같은 사이트가 쓰는 것과 같은 종류의 애니메이션입니다.
측정한 주사율이 잘못 나오면 어떻게 해야 하나요?
기기 종류별로 차례로 확인하세요. 데스크톱 모니터: 먼저 운영체제에서 주사율을 설정하세요(Windows: 설정 > 시스템 > 디스플레이 > 고급 디스플레이; macOS: 시스템 설정 > 디스플레이; Linux: 디스플레이 서버 설정). Windows와 macOS는 144Hz 패널에서도 60Hz로 기본 설정되는 경우가 많기 때문입니다. 이미 최고값으로 되어 있으면 케이블을 확인하세요: 144Hz 이상은 DisplayPort 1.2+ 또는 HDMI 2.0+가 필요하고, 구형 케이블은 스스로 60Hz로 협상합니다. 그다음 GPU 드라이버를 업데이트하고 GPU의 해당 포트 자체가 원하는 주사율을 지원하는지 확인하세요. 노트북: 충전기를 연결하고 배터리에서 벗어나세요. 많은 노트북이 배터리에서 60Hz로 고정되며, 발열로 인한 스로틀링 여부도 확인하세요. 스마트폰이나 태블릿: 보통 화면이 아니라 브라우저 문제입니다. 브라우저는 페이지에 프레임을 전달하는 빈도를 제한하기 때문입니다. 그래도 안 되면: 네이티브 앱이나 시스템 자체의 주사율 표시는 최대값인데 모든 브라우저가 60Hz라면 제한은 화면이 아니라 브라우저에 있습니다.
60Hz, 120Hz, 144Hz, 240Hz 디스플레이는 무엇이 다른가요?
60Hz 디스플레이는 화면을 초당 60번 갱신합니다(프레임당 16.67ms). 120Hz는 8.33ms, 144Hz는 6.94ms, 240Hz는 4.17ms마다 갱신합니다. 체감 차이는 이렇습니다: 60Hz에서 144Hz는 부드러움과 모션 블러 감소가 크게 향상됩니다. 144Hz에서 240Hz는 이득이 줄어들어 경쟁 게이머는 느끼지만 일반 사용자는 잘 모릅니다. 주사율이 높으면 새 프레임을 더 자주 확인해 입력 지연도 줄어듭니다.
테스트 중에 주사율이 왜 흔들리나요?
변동은 다음 원인으로 생깁니다: 1) 백그라운드 프로세스가 CPU/GPU 자원을 소모. 2) 발열 스로틀링: GPU가 너무 뜨거우면 잠시 성능을 낮춤. 3) 가변 주사율(FreeSync/G-Sync)이 주사율을 계속 바꿈. 4) 노트북의 절전 기능이 디스플레이 주사율을 동적으로 조절. 5) 여러 디스플레이가 같은 GPU에 연결돼 대역폭을 공유. 수치가 패널 공식 사양에서 크게 벗어나면 테스트를 의심하기보다 디스플레이 설정과 전원 모드를 확인하세요.
모니터가 144Hz인데 게임이 왜 부드럽지 않나요?
프레임률(fps)과 주사율(Hz)은 다른 숫자입니다: 디스플레이는 초당 144번 갱신하지만 게임이 초당 60프레임만 렌더링하면 그중 60번만 보게 되고 모니터의 144Hz 여유는 쓰이지 않습니다. 게임의 fps 카운터를 확인하세요: 부드러운 144Hz 경험에는 144fps가 꾸준히 나와야 하며 이는 GPU 성능, 게임 설정, 해상도에 달려 있습니다. 이 테스터는 디스플레이의 능력을 측정하며, 게임 끊김은 렌더링 성능 문제입니다. fps가 주사율보다 낮을 때 VRR(FreeSync/G-Sync)을 켜거나 VSync로 프레임을 제한하면 눈에 보이는 테어링이 사라집니다.
iPhone은 왜 60Hz로만 나오나요? ProMotion은 어떻게 테스트하나요?
ProMotion을 지원하는 iPhone(13 Pro 이후)은 가변 120Hz로 동작하며 정지 화면에서는 배터리를 아끼려고 10Hz까지 내려갑니다. 테스트가 60Hz로 나오면 화면이 유휴 상태이거나 브라우저 탭이 활성 상태가 아닐 가능성이 큽니다. ProMotion은 스크롤이나 애니메이션이 활발할 때만 120Hz로 올라갑니다. 스크롤하면서 또는 애니메이션을 띄운 채 UFO 테스트를 돌리고, Safari에서 탭에 포커스를 둔 상태로 확인하세요. 120Hz나 144Hz 패널을 쓴 안드로이드 스마트폰도 절전 모드로 전환되면 더 낮은 주사율을 보고할 수 있습니다. 디스플레이 설정에서 부드러운 화면이나 고주사율 옵션을 확인하세요.
스마트폰은 120Hz / 144Hz인데 브라우저에서는 왜 60Hz로만 나오나요?
제한이 화면이 아니라 브라우저 계층에 있기 때문입니다. 브라우저는 웹 페이지에 프레임을 전달하는 빈도를 의도적으로 제한합니다: WebKit의 설명에 따르면 웹 콘텐츠를 60Hz 위로 갱신하면 전력 소모가 측정 가능할 정도로 늘고 60Hz 콜백을 가정한 페이지가 깨져서 60Hz 선호가 기본으로 켜져 있습니다. 여기에 배터리 절약 모드, 약 20% 미만의 충전량, 발열 스로틀링, 백그라운드 탭, 교차 출처 iframe(30Hz 제한)이 겹칩니다. 또한 디스플레이 하드웨어 주사율을 노출하는 웹 API는 없어서, 페이지는 브라우저가 실제로 전달한 프레임만 측정할 수 있습니다. 그래서 144Hz 스마트폰이 testufo.com을 포함한 모든 웹 기반 테스트에서 60Hz로 정직하게 보고될 수 있습니다. 스마트폰 쪽 원인을 배제하려면: 배터리 절약 모드를 끄고, 충전량을 20% 이상 유지하고, 기기를 식히고, 탭을 전체 화면으로 앞에 두세요. 안드로이드 Chrome에서는 chrome://flags에서 Preferred refresh rate 항목을 찾아 Maximum available로 설정해 볼 수도 있습니다. 네이티브 앱이나 시스템 자체 주사율 표시는 144Hz인데 모든 브라우저가 60Hz라면 제한은 화면이 아니라 브라우저입니다.
FPS와 주사율(Hz)은 무엇이 다른가요?
주사율(Hz)은 디스플레이 하드웨어가 초당 화면을 다시 그릴 수 있는 횟수입니다. 프레임률(FPS)은 소프트웨어가 초당 실제로 만들어 내는 프레임 수입니다. 둘은 독립적입니다: 게임이 60Hz 화면에서 200 FPS를 렌더링해도 화면은 그중 60프레임만 보여줍니다. 체감 부드러움은 두 수치 중 낮은 쪽이 결정하며, 둘이 어긋나면 테어링과 끊김이 생깁니다. 기억하기 좋은 방식은 Hz는 하드웨어의 속성, FPS는 소프트웨어의 속성이라는 것입니다. 이 테스트는 브라우저가 전달하는 프레임, 즉 그중 FPS 쪽을 측정하며, 패널의 하드웨어 주사율은 운영체제에서 선택합니다.
프레임 시간 지터는 어느 정도면 정상인가요?
프레임 시간 지터는 인접한 프레임의 렌더링 간격 변동으로, 여기서는 ±밀리초 값으로 표시됩니다. 이 테스트가 쓰는 기준은 이렇습니다: 0.5ms 미만은 매우 우수해 화면이 완전히 안정적으로 보이고, 0.5ms~2ms는 허용 범위로 일상 사용에서는 거의 눈에 띄지 않으며, 2ms를 넘으면 끊김이 느껴지기 시작해 빠른 시점 전환이나 경쟁 게임에서 특히 두드러집니다. 지터는 평균 주사율과는 별개의 문제입니다. 디스플레이가 평균 144Hz를 완벽하게 유지해도 개별 프레임이 고르지 않게 도착할 수 있고, 그 불균일을 눈이 미세한 끊김으로 읽습니다. 지터가 높은 흔한 원인은 백그라운드 프로세스의 CPU/GPU 경쟁, 브라우저 확장 프로그램, 발열 스로틀링, 가변 주사율(VRR)의 동작입니다.
이 테스트는 최대 몇 Hz까지 지원하나요?
최대 1000Hz입니다. 내장 참고표는 60, 120, 144, 165, 240, 300, 360, 480, 600, 1000Hz와 각각에 대응하는 프레임 시간을 담고 있고, 모션 테스트의 속도 범위도 60Hz부터 1000Hz까지의 모든 유효 관찰 지점을 포괄합니다. 대부분의 온라인 주사율 테스트는 240Hz에서 멈추지만, 이 테스트는 360Hz, 480Hz, 1000Hz 패널에서도 쓸모 있도록 만들었습니다. 실제로 측정되는 값은 여전히 브라우저의 제한을 받습니다. 위의 60Hz만 표시되는 스마트폰 관련 질문을 참고하세요.