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01정보
업데이트 2026-10-1737개 FPS 게임용 마우스 감도 변환기와 계산기: CS2, 발로란트, 에이펙스, 워독스 감도를 변환하고 어떤 DPI에서든 cm/360과 eDPI를 맞춥니다.
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03주요 기능12
- 37개 타이틀 간 FPS 마우스 감도 변환: CS2, CS:GO, Valorant, Apex Legends, Overwatch, Rainbow Six Siege, Call of Duty: Warzone, Black Ops 6, Black Ops 7, Modern Warfare III, Delta Force, WARDOGS, Arena Breakout: Infinite, Escape from Tarkov, Battlefield 6, 2042, V, 1, 4, PUBG, Fortnite, Destiny 2, Deadlock, ARC Raiders, Hunt: Showdown 1896, Marathon, The Finals, Marvel Rivals, FragPunk, HELLDIVERS 2, Team Fortress 2, Quake Champions, Aimlabs, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, Fallout 4, Minecraft를 지원합니다.
- cm/360 매칭은 두 게임에서 물리적 마우스 이동 거리를 동일하게 유지해, 플릭, 트래킹, 180도 회전이 같은 거리에서 이뤄집니다.
- 비선형 슬라이더 게임 기본 지원: PUBG의 로그 스케일과 Battlefield의 거듭제곱 곡선을 직접 모델링해, 설정 화면에 보이는 슬라이더 값을 그대로 입력하면 됩니다.
- 원본과 대상 DPI 입력란이 독립적이라 마우스 업그레이드를 지원합니다: 400에서 800 DPI로 바꿔도, 어떤 조합이든 기존 감각을 유지합니다.
- 입력하는 즉시 결과가 갱신되며 계산 버튼도, 페이지 새로고침도 없습니다.
- 두 설정의 eDPI(감도 × DPI)를 모두 표시해 프로 선수 설정과 비교할 수 있습니다.
- 상수가 존재하는 곳에서는 엔진 상수 정확도: Source m_yaw 0.022, Valorant 0.07, Overwatch 0.0066이며, 각각 신뢰도 배지를 표시해 캘리브레이션된 타이틀을 공식 값처럼 제시하지 않습니다.
- 특수 감도 체계 기본 지원: Rainbow Six Siege 슬라이더 값(기본 50)과 Fortnite X축 퍼센트를 사전 계산 없이 변환합니다.
- 가장 많이 요청된 조합 원클릭 프리셋: Delta Force에서 Valorant, Valorant에서 Delta Force, CS2에서 Valorant, Valorant에서 CS2, Delta Force에서 CS2, Overwatch에서 Marvel Rivals.
- 바꾸기 버튼이 변환 방향을 즉시 뒤집고 변환 값을 입력란으로 되돌려 넣어 왕복 변환이 일관되게 유지됩니다.
- 복사 버튼이 변환된 감도를 클립보드에 담아 대상 게임 설정 화면에 붙여넣을 수 있습니다.
- 모든 계산이 브라우저에서 로컬로 실행됩니다: 계정도, 업로드도, 기다림도 없습니다.
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04사용 방법09
- 왼쪽 원본 드롭다운에서 현재 게임을 고르세요.
- 그 게임의 설정 화면에 표시된 감도를 소수점까지 그대로 입력하세요.
- 마우스 DPI를 입력하세요. 확실하지 않으면 먼저 저희 마우스 DPI 테스트로 측정하세요.
- 오른쪽 대상 드롭다운에서 전환할 게임을 고르세요.
- DPI가 그대로면 같은 DPI를 켜 두세요. 마우스나 DPI 단계를 바꿀 때만 끄세요.
- 크게 표시된 변환 값을 읽어 대상 게임의 마우스 설정에 입력하세요.
- CS2에서 Valorant 같은 프리셋 칩을 눌러 인기 조합을 한 번에 불러오세요.
- 예전 게임으로 돌아갈 때 바꾸기 버튼을 눌러 방향을 뒤집으세요.
- 게임에서 검증하세요: 양쪽에 표시된 cm/360 값이 일치해야 하며, 이는 팔을 한 번 쓸어넘길 때 두 타이틀에서 같은 각도만큼 회전한다는 뜻입니다.
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05자주 묻는 질문24
감도 변환 공식은 무엇인가요?
공식은 대상 감도 = 원본 감도 × (원본 yaw / 대상 yaw)입니다. 예를 들어 CS2를 Valorant로 변환하면 CS2의 yaw는 0.022, Valorant는 0.07이므로 CS2의 2.00은 2.00 × 0.022 / 0.07로 약 0.63이 됩니다. 손으로 계산하려면 먼저 두 게임의 yaw를 찾아야 하는데, 이 변환기가 그 부분을 37개 타이틀 모두 처리합니다.
cm/360은 얼마가 적당한가요?
플레이 스타일에 따라 다릅니다. 20 cm 미만은 빠른 회전이 필요한 고감도 손목 에임에 맞고, 20-30 cm는 Apex와 Overwatch에서 흔한 중고감도 구간, 30-45 cm는 대부분의 CS2와 Valorant 프로가 머무는 중저감도 구간, 45-60 cm는 팔 에임과 정밀 보정을 위한 저감도, 60 cm 초과는 픽셀 단위 트래킹용입니다. 단일 정답은 없으니 마우스패드에서 시작하세요: 가로로 한 번 완전히 쓸어넘겨 180도가 돌아가면 공간은 충분합니다.
감도 변환 사이트는 어떻게 고르나요?
세 가지를 확인하세요. 첫째, eDPI가 아니라 cm/360으로 매칭하는지. eDPI는 한 게임 안에서만 의미가 있습니다. 둘째, 각 상수의 신뢰도(엔진 문서화인지 커뮤니티 측정인지)를 표시하는지. 셋째, 실제로 플레이하는 게임을 지원하는지. 숫자의 출처를 밝히지 않는 변환기는 갓 출시된 게임에서 너무 빠른 값을 내기 쉽습니다.
CS2 감도를 Valorant로 어떻게 변환하나요?
같은 DPI에서 CS2 감도에 0.314를 곱하면 Valorant 환산값이 나옵니다. Valorant는 카운트당 0.07도, Source는 0.022도를 회전하기 때문입니다. 예를 들어 CS2의 2.00은 800 DPI에서 Valorant 약 0.63이 되고, 둘 다 25.98 cm/360입니다. 위 변환기가 어떤 게임 조합과 DPI 조합이든 이 계산을 대신 해줍니다.
PUBG 감도 슬라이더는 어떻게 작동하나요?
PUBG 슬라이더는 로그 스케일입니다. 슬라이더가 50포인트 늘 때마다 실제 감도가 10배가 되므로, 50은 25의 두 배가 아니라 약 3.16배 빠릅니다. 기본 슬라이더 50에 800 DPI면 22.9 cm/360이 나오고, 커뮤니티 권장 슬라이더 범위 23-53(800 DPI)은 대략 18-50 cm/360에 걸쳐 있습니다. 이 변환기는 곡선을 직접 모델링하므로 게임에 표시된 슬라이더 값을 그대로 입력하면 됩니다.
왜 Battlefield는 다른 변환 공식이 필요한가요?
Battlefield 슬라이더는 선형으로 확장되지 않습니다. 각 단계는 회전 속도를 이전 단계보다 조금 덜 올리며, 거듭제곱 곡선을 따릅니다. Battlefield 1, 4, V는 하나의 곡선을 공유하고 2042와 6은 각자의 곡선을 쓰며, 모두 기본 FOV에서 참조 변환기로 측정했습니다. Frostbite는 감도를 시야각에도 묶으므로 변환은 기본 FOV를 가정합니다. FOV를 기본값보다 훨씬 높이면 실제 감각이 변환 값보다 약간 빠르게 느껴질 수 있습니다.
숫자가 맞는데도 에임 감각이 다른 이유는?
힙파이어 감도 외에 세 가지 요인이 감각을 바꿉니다. 게임마다 시야각(FOV)이 다르고, ADS나 스코프 감도는 힙파이어 매칭이 다루지 않는 별도 설정이며, FOV가 바뀌면 모니터 거리 효과도 달라집니다. 모든 값이 맞는데도 플릭이 어긋나면 먼저 대상 게임의 FOV 설정을 보고, 그다음 ADS 배율을 확인하세요.
cm/360이 무엇이고 왜 중요한가요?
cm/360은 시야가 360도 회전하는 데 마우스를 옆으로 움직여야 하는 물리적 거리입니다. 대부분의 FPS 플레이어는 20-50 cm/360에 있습니다. 모든 게임에서 같은 의미를 갖는 유일한 측정값이라, 변환기가 원시 숫자 대신 이것을 기준으로 맞춥니다. 값이 낮을수록 회전이 빠르고, 높을수록 이동당 정밀도가 큽니다.
eDPI가 무엇인가요?
eDPI는 인게임 감도에 마우스 DPI를 곱한 값으로, 같은 게임 안에서 설정을 비교하는 하나의 숫자를 줍니다. 예를 들어 0.4 감도에 1600 DPI는 640 eDPI입니다. 엔진마다 카운트당 회전 각도가 달라 게임 간 비교에는 쓸 수 없으므로, 게임 간 비교에는 cm/360을 사용하세요.
DPI를 바꾸면 cm/360도 바뀌나요?
네, 인게임 감도를 같은 비율로 나누지 않으면 DPI를 두 배로 올릴 때 cm/360이 절반이 됩니다. 400에서 800 DPI로 바꾼 뒤 같은 감각을 유지하려면 감도를 절반으로 줄이세요. 변환기는 두 DPI 입력란을 통해 이를 자동으로 처리해 counts per 360을 동일하게 유지합니다.
Marvel Rivals의 감도는 Overwatch와 같은가요?
힙파이어는 같습니다. Marvel Rivals는 Overwatch(구 Overwatch 2)와 같은 카운트당 0.0066도 스케일을 쓰므로 같은 숫자 감도가 두 게임에서 같은 회전 속도를 냅니다. 출시 후 커뮤니티 측정으로 확인되었으며, 그래서 Marvel Rivals는 공식 엔진 배지가 아니라 커뮤니티 검증 배지를 답니다.
감도를 Delta Force로 어떻게 변환하나요?
같은 DPI에서 CS2 감도를 2.2로 나누세요. CS2의 2.00은 Delta Force 약 4.4가 되고 둘 다 25.98 cm/360입니다. Delta Force는 0.1-6 슬라이더에서 카운트당 0.01도를 회전하기 때문입니다. 캘리브레이션은 360 거리 모드에서 했으며, 게임의 모니터 거리 계수 설정은 ADS 스케일링에만 영향을 주고 힙파이어에는 영향이 없습니다.
Deadlock 감도는 CS2와 같은가요?
아니요. Deadlock은 카운트당 0.044도를 회전해 CS2의 0.022의 정확히 두 배이므로, CS2 숫자를 Deadlock에 그대로 넣으면 시야가 두 배로 돌아갑니다. 같은 DPI에서 CS2 감도를 절반으로 줄이세요. 예를 들어 CS2의 2.00은 Deadlock의 1.00과 맞고 둘 다 25.98 cm/360입니다. Valve가 상수를 공개하지 않아 참조 변환기로 캘리브레이션했습니다.
Destiny 2는 Call of Duty와 같은 스케일인가요?
힙파이어는 같습니다. Destiny 2는 1-100 슬라이더에서 카운트당 0.0066도를 측정했으며, 같은 값에서 Warzone, Black Ops 6, Modern Warfare III와 같은 회전 속도입니다. 캘리브레이션은 기본 FOV 85에서 했습니다. Destiny는 에임을 시야각에 묶으므로 FOV가 높으면 변환 값보다 약간 빠르게 플레이됩니다.
The Finals 감도는 Apex Legends, CS2와 같은가요?
네. The Finals는 Apex Legends와 CS2와 동일한 카운트당 0.022도 스케일을 쓰므로, 같은 DPI에서 이 세 타이틀 간에 감도를 그대로 복사할 수 있습니다. Embark가 상수를 공개하지 않아 출시 시점에 커뮤니티가 측정했습니다.
Black Ops 6와 Modern Warfare III는 Warzone과 같은 스케일인가요?
네. Black Ops 6, Modern Warfare III, Warzone은 모두 카운트당 0.0066도 스케일을 쓰므로 같은 숫자가 같은 DPI에서 현재 Call of Duty 타이틀 전반에 동일하게 플레이됩니다. 변환기가 이들을 따로 나열하는 이유는 플레이어가 각 타이틀을 이름으로 검색하기 때문일 뿐입니다.
컨트롤러 감도에도 쓸 수 있나요?
아니요, 이 변환기는 마우스 입력만 다룹니다. 컨트롤러 에임은 고정된 카운트당 각도 상수 대신 응답 곡선과 게임별 데드존 처리를 사용하므로, 마우스처럼 물리적으로 등가인 변환이 컨트롤러 체계 사이에는 없습니다.
변환하면 ADS와 스코프 감도도 맞춰지나요?
아니요, 이 도구는 대부분의 플레이어가 감도 변환이라 부르는 힙파이어 감도를 맞춥니다. 줌 배율은 타이틀마다 다르게 작동하고 일부 게임은 아예 고정하기도 합니다. 변환 후 스코프 무기를 주로 쓴다면 대상 게임의 ADS나 스코프 배율을 따로 조정하세요.
Fortnite는 왜 일반 숫자가 아니라 퍼센트로 표시되나요?
Fortnite는 X축 감도를 일반 배율이 아니라 퍼센트 슬라이더로 노출합니다. 슬라이더는 0-100이고, 8% 위치면 8을 입력하세요. 내부적으로 100%는 카운트당 0.5555도에 해당하며, KovaaK Sensitivity Matcher 프로젝트가 쓰는 참조 값으로 측정했습니다.
GTA V나 Borderlands는 왜 지원하지 않나요?
GTA V와 Borderlands 시리즈는 지원하지 않습니다. 힙파이어 감도 계산이 주요 참조 변환기에서 유료 기능 뒤에 있고 다른 공개 출처로 교차 검증할 수 없어, 변환하는 것은 측정이 아니라 추측이 됩니다. 이 목록은 입력 체계가 검증된 게임만 추가하며, 이 타이틀들은 신뢰할 데이터가 확보될 때마다 다시 검토합니다.
Tarkov 감도는 어떻게 입력하나요?
Escape from Tarkov는 감도를 두 입력란으로 나눕니다: Total Change Turning Speed(0-99 슬라이더)와 Mouse Sensitivity(0.1-5)입니다. 둘을 곱하면 실효 감도가 되니 그 값을 여기에 입력하세요. 예: Total 50%에 Mouse Sensitivity 0.7이면 35를 입력합니다. 변환은 Aiming.Pro 참조로 캘리브레이션한 카운트당 0.125도를 사용합니다.
이 변환은 얼마나 정확한가요?
엔진 상수 게임 간 변환은 정확한 산술이며, 입력하는 소수 자릿수에만 제한됩니다. 같은 DPI에서 CS2에서 Valorant는 소수 넷째 자리까지 정확합니다. 캘리브레이션 타이틀은 대신 커뮤니티 검증 배지를 답니다. PUBG는 참조 곡선에 0.1% 이내로 맞고, 공유 Battlefield 1/4/V 곡선은 0.7% 이내, Battlefield 6은 0.4% 이내, Battlefield 2042는 약 1%, Hunt: Showdown과 HELLDIVERS 2는 선형 검증 0.1% 이내, Minecraft의 슬라이더 곡선은 3차 모델에 1.7% 이내로 맞습니다. WARDOGS는 참조 변환기 적합이 아니라 16:9 인게임 측정을 사용하는데, 플레이어들이 그 타이틀에서 변환기 판독값이 너무 빠르다고 보고하기 때문입니다. 각 결과 카드에 어떤 배지가 적용되는지 표시됩니다.
CS2 감도를 WARDOGS로 어떻게 변환하나요?
CS2 감도를 1.76으로 나누거나 변환기를 쓰세요. 같은 DPI와 cm/360에서 CS2의 2.00은 WARDOGS 약 1.14가 되고, 1.00은 약 0.57이 됩니다. 이 계수는 참조 변환기가 아니라 16:9 인게임 측정에서 나왔는데, 플레이어들이 변환기의 WARDOGS 수치가 너무 빠르다고 보고하기 때문입니다.
WARDOGS에서는 어떤 감도를 써야 하나요?
커뮤니티 가이드는 800 DPI에서 0.70-0.80에 수렴하며, 이는 1600 DPI에서 0.35-0.40과 같은 속도입니다. WARDOGS가 기반으로 삼은 긴 시야선에 맞습니다. 숫자를 복사하기보다 자기 cm/360을 변환하세요. CS2에서 넘어오는 대부분의 플레이어는 0.80-1.20 사이에 있습니다. 마우스 가속은 0.00으로 두고, ADS가 너무 빠르게 느껴지면 Monitor Matching Distance를 0%로 낮추세요.