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refresh-rate-test已驗證
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01關於
更新於 2026-10-17刷新率測試:UFO 動畫線上測出顯示器真實 Hz,涵蓋 60 到 1000Hz,檢測掉幀與抖動,手機平板電腦都能用。144Hz 卡在 60Hz?依裝置定位原因。
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03功能特色09
- 即時刷新率測量:使用 requestAnimationFrame 計時精確檢測顯示器實際 Hz,即時更新
- UFO 動畫測試:飛碟動畫以不同速度橫跨螢幕,直觀對比幀率差異
- 掉幀檢測:測量過程中識別掉幀,提醒顯示器或 GPU 無法跟上目標刷新率
- 幀時間讀數:顯示每幀渲染間隔(毫秒),幀時間越短運動越流暢
- 全螢幕測試模式:一鍵全螢幕去除瀏覽器邊框和視窗干擾,依真實使用場景測試
- 速度與軌道控制:UFO 速度 0.5x-8x 可調,可選 1-6 條運動軌道匹配你的顯示器刷新率
- 遊戲參考表:內建 60/120/144/165/240/360Hz 幀時間基準,直觀對照實測結果
- 暫停與繼續:測量像影片播放器一樣運作,暫停查看讀數後繼續,不遺失工作階段資料
- 支援所有顯示器:桌上型顯示器、筆電螢幕、平板和手機,刷新率涵蓋 60Hz 到 1000Hz,含 120/144/165/240/300/360/480/600/1000Hz。多數線上刷新率測試只到 240Hz
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04使用方法14
- 關閉其他瀏覽器分頁和占用資源的應用程式,以獲得最準確的測量結果
- 點擊「開始測試」開始測量顯示器刷新率
- 觀察 UFO 動畫:流暢的運動代表顯示器正以其原生刷新率運作
- 監控即時 Hz 計數器:每幀更新顯示目前刷新率
- 檢查掉幀指示器:動畫中的間隙或紅色警告代表有掉幀
- 查看即時統計:目前刷新率、幀時間、掉幀三個讀數共同說明顯示器是否在穩定輸出畫面
- 與顯示器標稱規格對比:如果測量值明顯偏低,請檢查顯示設定和 GPU 配置
- 觀察幀時間(ms)讀數:幀時間越短運動越流暢。競技遊戲中 144Hz 的幀時間目標接近 6.94ms
- 保持測試分頁在前台:瀏覽器會限制背景分頁,讀數會被拉低
- 用全螢幕模式測試(F11),去掉瀏覽器介面干擾、提高取樣穩定性
- 檢查系統刷新率設定:Windows 和 macOS 在 144Hz 顯示器上也可能預設 60Hz,需手動調到最高值
- 使用頻寬足夠的線材:144Hz 及以上建議 DisplayPort 1.2+ 或 HDMI 2.0+,舊線材會自動協商降到 60Hz
- 關閉省電模式並插上電源:筆電和手機在電池模式下常被鎖在 60Hz
- 開啟瀏覽器硬體加速:否則渲染回退到 CPU,幀率會下降
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05常見問題16
這個刷新率測試有多準確?
測量使用 requestAnimationFrame 計時,這是瀏覽器中最精確的方法。大多數系統上精確度在 ±1-2 Hz 以內。瀏覽器開銷、背景程序和省電功能會導致輕微波動。如需專業級精確度,需要專用硬體工具(如示波器或高速相機),但此測試完全滿足一般使用者的驗證需求。
為什麼我的 144Hz 顯示器只顯示 60Hz?
通常代表顯示器未配置為使用最大刷新率。常見原因:Windows 顯示設定設為 60Hz、DisplayPort 線材不支援全頻寬、GPU 驅動需要更新、或使用了不支援高刷新率的 HDMI 線材。前往作業系統顯示設定手動選擇最高可用刷新率。同時確保使用顯示器附帶的原廠線材。
什麼是掉幀?為什麼重要?
掉幀發生在顯示器或 GPU 無法在刷新間隔內渲染幀時,導致運動中出現可見的卡頓或間隙。在 144Hz 顯示器上,每幀僅有 6.94ms 的渲染時間;如果 GPU 耗時更長,該幀就會被跳過。這在快節奏遊戲和平滑捲動中尤其明顯。我們的測試透過監控動畫計時的一致性來檢測掉幀。頻繁掉幀代表系統無法維持目標刷新率。
手機和平板上能用嗎?
可以。現代智慧型手機和平板通常配備高刷新率螢幕(90Hz、120Hz 甚至 144Hz)。測試適用於任何支援 requestAnimationFrame 的現代瀏覽器裝置。iOS 上 Fullscreen API 受限,但測量和動畫在普通頁面視圖中仍正常運作。行動裝置測試時建議關閉其他應用程式並確保裝置未處於省電模式(省電模式可能降低刷新率)。
為什麼測量值與標稱規格略有差異?
±1-3 Hz 的小幅偏差屬於正常現象。瀏覽器開銷、JavaScript 執行時間和作業系統排程都會引入微小的計時變化。另外,部分顯示器使用可變刷新率(VRR/FreeSync/G-Sync),會依內容動態調整 Hz。測量值代表測試期間的平均值。如果偏差較大(超過 5 Hz),可能存在配置問題或顯示器未以預期刷新率運作。
能測試可變刷新率(FreeSync/G-Sync)嗎?
此測試測量的是隨時間變化的平均刷新率。如果顯示器使用可變刷新率(VRR),Hz 值會隨內容變化動態波動。真正的 VRR 測試需要專用硬體。不過您可以透過動畫速度變化時 Hz 計數器的波動來觀察 VRR 行為;在 VRR 顯示器上,刷新率應平滑調整。
測試會損壞螢幕嗎?
不會。測試使用標準瀏覽器動畫,對任何顯示技術(LCD、OLED、LED 或 CRT)都完全安全。動畫執行時間有限,不會產生足夠長時間的靜態圖像導致烙印。這與 testufo.com 等網站使用的動畫類型相同,已被數百萬使用者安全使用。
測量值不正確怎麼辦?
依裝置類型往下排查。桌上型顯示器:先在作業系統裡設刷新率(Windows:設定 > 系統 > 顯示 > 進階顯示;macOS:系統設定 > 顯示器;Linux:顯示服務設定),因為 Windows 和 macOS 在 144Hz 面板上也可能預設 60Hz。如果已經設到最高值,再查線材:144Hz 及以上需要 DisplayPort 1.2+ 或 HDMI 2.0+,舊線材會自動協商降到 60Hz。然後更新顯示卡驅動,並確認顯示卡上那個接口本身支援目標刷新率。筆電:插上電源、脫離電池供電,很多筆電在電池模式下鎖 60Hz,同時檢查是否過熱降頻。手機或平板:通常是瀏覽器而非螢幕的問題,因為瀏覽器會限制向網頁交付幀的頻率。仍未解決:如果原生應用程式或系統自帶的刷新率顯示是滿值,而所有瀏覽器都是 60Hz,那限制就在瀏覽器,不在螢幕。
60Hz、120Hz、144Hz 和 240Hz 顯示器有什麼差別?
60Hz 顯示器每秒更新 60 次畫面(每幀 16.67ms)。120Hz 每 8.33ms、144Hz 每 6.94ms、240Hz 每 4.17ms 更新一次。感知差異:60Hz 到 144Hz 是流暢度和運動模糊減少的顯著提升。144Hz 到 240Hz 的提升遞減,競技玩家可感知但對一般使用者不太明顯。更高刷新率還減少輸入延遲,因為顯示器更頻繁地請求新幀。
為什麼測試中刷新率會波動?
波動可能由以下原因導致:1) 背景程序消耗 CPU/GPU 資源。2) 溫度降頻:GPU 過熱時暫時降低效能。3) 可變刷新率(FreeSync/G-Sync)動態調整刷新率。4) 筆電的省電功能動態調整顯示刷新率。5) 多個顯示器連接到同一 GPU 共享頻寬。如果讀數明顯偏離面板標稱規格,優先檢查顯示設定和省電模式,而不是懷疑測試不準。
為什麼顯示器是 144Hz,遊戲裡還是不流暢?
幀率(fps)和刷新率(Hz)是兩個不同的數字:顯示器每秒刷新 144 次,但如果遊戲每秒只渲染 60 幀,你看到的就是其中 60 次刷新,144Hz 的餘量完全沒用上。查看遊戲的幀率計數:要獲得流暢的 144Hz 體驗,需要持續輸出接近 144fps,這取決於顯示卡效能、遊戲設定和解析度。本測試器測量的是顯示器能力;遊戲卡頓是渲染效能問題。開啟 VRR(FreeSync/G-Sync)讓 fps 低於刷新率時也同步,或用 VSync 鎖幀,可以消除畫面撕裂。
為什麼iPhone測試只有60Hz?ProMotion怎麼測?
支援ProMotion的iPhone(13 Pro及以後)是自適應120Hz,靜止畫面會降到10Hz省電。如果測試顯示60Hz,代表螢幕處於靜止狀態或分頁未啟用;ProMotion 只在滑動或動畫播放時升到 120Hz。測試時保持分頁焦點,一邊捲動一邊觀察。安卓120Hz/144Hz手機也可能因省電模式降頻,可在顯示設定裡開啟高刷新率選項。
手機是 120Hz / 144Hz,為什麼瀏覽器裡只顯示 60Hz?
因為限制在瀏覽器這一層,不在螢幕。瀏覽器會主動限制向網頁交付幀的頻率:WebKit 官方說明把網頁更新限制在 60Hz 有兩個原因:一是實測功耗顯著增加,二是發現多個網頁在非 60Hz 回呼下行為出錯,所以 60Hz 偏好預設開啟。它還會與省電模式、電量低於約 20%、機身過熱降頻、背景分頁、跨域 iframe(限 30Hz)疊加。另外網頁沒有任何 API 能讀到螢幕硬體刷新率,頁面只能測到瀏覽器實際交付的幀,所以 144Hz 手機在包括 testufo.com 在內的所有網頁測試裡都顯示 60Hz 是正常結果。想排除手機側原因:退出省電模式、電量保持在 20% 以上、讓機身降溫、保持分頁全螢幕前台;安卓 Chrome 可試在 chrome://flags 搜尋 "Preferred refresh rate" 設為 Maximum available。如果原生應用程式或系統自帶的刷新率顯示是 144Hz,而所有瀏覽器都是 60Hz,那限制就在瀏覽器,不在螢幕。
FPS 和刷新率(Hz)有什麼差別?
刷新率(Hz)是顯示器硬體每秒能重繪畫面的次數;幀率(FPS)是軟體每秒實際生成多少幀。兩者互相獨立:遊戲可以在 60Hz 螢幕上渲染 200 FPS,但螢幕依然只顯示其中 60 幀。實際流暢度取決於兩者中較小的那個,兩者不匹配就會產生畫面撕裂和卡頓。一句話記法:Hz 是硬體的屬性,FPS 是軟體的屬性。本測試測量的是瀏覽器交付的幀,屬於 FPS 這一側;螢幕的硬體刷新率需要在作業系統裡選擇。
幀時間抖動多少算正常?
幀時間抖動是相鄰幀渲染間隔的波動,這裡以 ±ms 顯示。本測試採用的判斷標準:低於 0.5ms 屬於優秀,畫面完全穩定;0.5ms 到 2ms 屬於可接受,日常使用基本看不出;高於 2ms 時卡頓開始可感,快速轉視角和競技遊戲尤其明顯。抖動和平均刷新率是兩個問題:顯示器可以穩定保持 144Hz 平均值,但個別幀到達得不均勻,這種不均勻就是眼睛看到的微卡頓。抖動偏高的常見原因有:背景程式爭搶 CPU/GPU、瀏覽器擴充功能、機身過熱降頻,以及可變刷新率(VRR)正在運作。
這個測試最高支援多少刷新率?
最高 1000Hz。內建參考表涵蓋 60、120、144、165、240、300、360、480、600 和 1000Hz,並給出每一檔對應的幀時間;運動測試的速度範圍也涵蓋 60Hz 到 1000Hz 之間的所有有效觀察點。多數線上刷新率測試只到 240Hz,本測試面向 360Hz、480Hz 以及 1000Hz 顯示器。實際測得的數值仍受瀏覽器限制,詳見上方手機只顯示 60Hz 那條。