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refresh-rate-test已校验
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01关于
更新于 2026-10-17刷新率测试:UFO 动画在线测出显示器真实 Hz,覆盖 60 到 1000Hz,检测掉帧与抖动,手机平板电脑都能用。144Hz 卡在 60Hz?按设备定位原因。
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03功能特性09
- 实时刷新率测量:使用 requestAnimationFrame 计时精确检测显示器实际 Hz,实时更新
- UFO 动画测试:飞碟动画以不同速度横跨屏幕,直观对比帧率差异
- 丢帧检测:测量过程中识别掉帧,提醒显示器或 GPU 无法跟上目标刷新率
- 帧时间读数:显示每帧渲染间隔(毫秒),帧时间越短运动越流畅
- 全屏测试模式:一键全屏去除浏览器边框和窗口干扰,按真实使用场景测试
- 速度与轨道控制:UFO 速度 0.5x-8x 可调,可选 1-6 条运动轨道匹配你的显示器刷新率
- 游戏参考表:内置 60/120/144/165/240/360Hz 帧时间基准,直观对照实测结果
- 暂停与继续:测量像视频播放器一样运行,暂停查看读数后继续,不丢失会话数据
- 支持所有显示器:桌面显示器、笔记本屏幕、平板和手机,刷新率覆盖 60Hz 到 1000Hz,含 120/144/165/240/300/360/480/600/1000Hz。多数在线刷新率测试只到 240Hz
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04使用方法14
- 关闭其他浏览器标签页和占用资源的应用程序,以获得最准确的测量结果
- 点击「开始测试」开始测量显示器刷新率
- 观察 UFO 动画:流畅的运动表示显示器正以其原生刷新率运行
- 监控实时 Hz 计数器:每帧更新显示当前刷新率
- 检查丢帧指示器:动画中的间隙或红色警告表示有丢帧
- 查看实时统计:当前刷新率、帧时间、丢帧三个读数共同说明显示器是否在稳定输出画面
- 与显示器标称规格对比:如果测量值明显偏低,请检查显示设置和 GPU 配置
- 观察帧时间(ms)读数:帧时间越短运动越流畅。竞技游戏中 144Hz 的帧时间目标接近 6.94ms
- 保持测试标签页在前台:浏览器会限制后台标签页,读数会被拉低
- 用全屏模式测试(F11),去掉浏览器界面干扰、提高采样稳定性
- 检查系统刷新率设置:Windows 和 macOS 在 144Hz 显示器上也可能默认 60Hz,需手动调到最高值
- 使用带宽足够的线材:144Hz 及以上建议 DisplayPort 1.2+ 或 HDMI 2.0+,旧线材会自动协商降到 60Hz
- 关闭省电模式并插上电源:笔记本和手机在电池模式下常被锁在 60Hz
- 开启浏览器硬件加速:否则渲染回退到 CPU,帧率会下降
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05常见问题16
这个刷新率测试有多准确?
测量使用 requestAnimationFrame 计时,这是浏览器中最精确的方法。大多数系统上精度在 ±1-2 Hz 以内。浏览器开销、后台进程和省电功能会导致轻微波动。如需专业级精度,需要专用硬件工具(如示波器或高速相机),但此测试完全满足普通用户的验证需求。
为什么我的 144Hz 显示器只显示 60Hz?
通常意味着显示器未配置为使用最大刷新率。常见原因:Windows 显示设置设为 60Hz、DisplayPort 线缆不支持全带宽、GPU 驱动需要更新、或使用了不支持高刷新率的 HDMI 线缆。前往操作系统显示设置手动选择最高可用刷新率。同时确保使用显示器附带的原装线缆。
什么是丢帧?为什么重要?
丢帧发生在显示器或 GPU 无法在刷新间隔内渲染帧时,导致运动中出现可见的卡顿或间隙。在 144Hz 显示器上,每帧仅有 6.94ms 的渲染时间;如果 GPU 耗时更长,该帧就会被跳过。这在快节奏游戏和平滑滚动中尤为明显。我们的测试通过监控动画计时的一致性来检测丢帧。频繁丢帧表明系统无法维持目标刷新率。
手机和平板上能用吗?
可以。现代智能手机和平板通常配备高刷新率屏幕(90Hz、120Hz 甚至 144Hz)。测试适用于任何支持 requestAnimationFrame 的现代浏览器设备。iOS 上 Fullscreen API 受限,但测量和动画在普通页面视图中仍正常工作。移动端测试时建议关闭其他应用并确保设备未处于省电模式(省电模式可能降低刷新率)。
为什么测量值与标称规格略有差异?
±1-3 Hz 的小幅偏差属于正常现象。浏览器开销、JavaScript 执行时间和操作系统调度都会引入微小的计时变化。另外,部分显示器使用可变刷新率(VRR/FreeSync/G-Sync),会根据内容动态调整 Hz。测量值代表测试期间的平均值。如果偏差较大(超过 5 Hz),可能存在配置问题或显示器未以预期刷新率运行。
能测试可变刷新率(FreeSync/G-Sync)吗?
此测试测量的是随时间变化的平均刷新率。如果显示器使用可变刷新率(VRR),Hz 值会随内容变化动态波动。真正的 VRR 测试需要专用硬件。不过您可以通过观察动画速度变化时 Hz 计数器的波动来观察 VRR 行为;在 VRR 显示器上,刷新率应平滑调整。
测试会损坏屏幕吗?
不会。测试使用标准浏览器动画,对任何显示技术(LCD、OLED、LED 或 CRT)都完全安全。动画运行时间有限,不会产生足够长时间的静态图像导致烧屏。这与 testufo.com 等网站使用的动画类型相同,已被数百万用户安全使用。
测量值不正确怎么办?
按设备类型往下排查。桌面显示器:先在操作系统里设刷新率(Windows:设置 > 系统 > 显示 > 高级显示;macOS:系统设置 > 显示器;Linux:显示服务设置),因为 Windows 和 macOS 在 144Hz 面板上也可能默认 60Hz。如果已经设到最高值,再查线材:144Hz 及以上需要 DisplayPort 1.2+ 或 HDMI 2.0+,旧线材会自动协商降到 60Hz。然后更新显卡驱动,并确认显卡上那个接口本身支持目标刷新率。笔记本:接上电源、脱离电池供电,很多笔记本在电池模式下锁 60Hz,同时检查是否过热降频。手机或平板:通常是浏览器而非屏幕的问题,因为浏览器会限制向网页交付帧的频率。仍未解决:如果原生应用或系统自带的刷新率显示是满值,而所有浏览器都是 60Hz,那限制就在浏览器,不在屏幕。
60Hz、120Hz、144Hz 和 240Hz 显示器有什么区别?
60Hz 显示器每秒更新 60 次画面(每帧 16.67ms)。120Hz 每 8.33ms、144Hz 每 6.94ms、240Hz 每 4.17ms 更新一次。感知差异:60Hz 到 144Hz 是流畅度和运动模糊减少的显著提升。144Hz 到 240Hz 的提升递减,竞技玩家可感知但对普通用户不太明显。更高刷新率还减少输入延迟,因为显示器更频繁地请求新帧。
为什么测试中刷新率会波动?
波动可能由以下原因导致:1) 后台进程消耗 CPU/GPU 资源。2) 温度降频:GPU 过热时暂时降低性能。3) 可变刷新率(FreeSync/G-Sync)动态调整刷新率。4) 笔记本的省电功能动态调整显示刷新率。5) 多个显示器连接到同一 GPU 共享带宽。如果读数明显偏离面板标称规格,优先检查显示设置和省电模式,而不是怀疑测试不准。
为什么显示器是 144Hz,游戏里还是不流畅?
帧率(fps)和刷新率(Hz)是两个不同的数字:显示器每秒刷新 144 次,但如果游戏每秒只渲染 60 帧,你看到的就是其中 60 次刷新,144Hz 的余量完全没用上。查看游戏的帧率计数:要获得流畅的 144Hz 体验,需要持续输出接近 144fps,这取决于显卡性能、游戏设置和分辨率。本测试器测量的是显示器能力;游戏卡顿是渲染性能问题。开启 VRR(FreeSync/G-Sync)让 fps 低于刷新率时也同步,或用 VSync 锁帧,可以消除画面撕裂。
为什么iPhone测试只有60Hz?ProMotion怎么测?
支持ProMotion的iPhone(13 Pro及以后)是自适应120Hz,静止画面会降到10Hz省电。如果测试显示60Hz,说明屏幕处于静止状态或标签页未激活;ProMotion 只在滑动或动画播放时升到 120Hz。测试时保持标签页焦点,一边滚动一边观察。安卓120Hz/144Hz手机也可能因省电模式降频,可在显示设置里开启高刷新率选项。
手机是 120Hz / 144Hz,为什么浏览器里只显示 60Hz?
因为限制在浏览器这一层,不在屏幕。浏览器会主动限制向网页交付帧的频率:WebKit 官方说明把网页更新限制在 60Hz 有两个原因:一是实测功耗显著增加,二是发现多个网页在非 60Hz 回调下行为出错,所以 60Hz 偏好默认开启。它还会与省电模式、电量低于约 20%、机身过热降频、后台标签页、跨域 iframe(限 30Hz)叠加。另外网页没有任何 API 能读到屏幕硬件刷新率,页面只能测到浏览器实际交付的帧,所以 144Hz 手机在包括 testufo.com 在内的所有网页测试里都显示 60Hz 是正常结果。想排除手机侧原因:退出省电模式、电量保持在 20% 以上、让机身降温、保持标签页全屏前台;安卓 Chrome 可试在 chrome://flags 搜索 "Preferred refresh rate" 设为 Maximum available。如果原生应用或系统自带的刷新率显示是 144Hz,而所有浏览器都是 60Hz,那限制就在浏览器,不在屏幕。
FPS 和刷新率(Hz)有什么区别?
刷新率(Hz)是显示器硬件每秒能重绘画面的次数;帧率(FPS)是软件每秒实际生成多少帧。两者互相独立:游戏可以在 60Hz 屏幕上渲染 200 FPS,但屏幕依然只显示其中 60 帧。实际流畅度取决于两者中较小的那个,两者不匹配就会产生画面撕裂和卡顿。一句话记法:Hz 是硬件的属性,FPS 是软件的属性。本测试测量的是浏览器交付的帧,属于 FPS 这一侧;屏幕的硬件刷新率需要在操作系统里选择。
帧时间抖动多少算正常?
帧时间抖动是相邻帧渲染间隔的波动,这里以 ±ms 显示。本测试采用的判断标准:低于 0.5ms 属于优秀,画面完全稳定;0.5ms 到 2ms 属于可接受,日常使用基本看不出;高于 2ms 时卡顿开始可感,快速转视角和竞技游戏尤其明显。抖动和平均刷新率是两个问题:显示器可以稳定保持 144Hz 平均值,但个别帧到达得不均匀,这种不均匀就是眼睛看到的微卡顿。抖动偏高的常见原因有:后台程序争抢 CPU/GPU、浏览器扩展、机身过热降频,以及可变刷新率(VRR)正在工作。
这个测试最高支持多少刷新率?
最高 1000Hz。内置参考表覆盖 60、120、144、165、240、300、360、480、600 和 1000Hz,并给出每一档对应的帧时间;运动测试的速度范围也覆盖 60Hz 到 1000Hz 之间的所有有效观察点。多数在线刷新率测试只到 240Hz,本测试面向 360Hz、480Hz 以及 1000Hz 显示器。实际测得的数值仍受浏览器限制,详见上方手机只显示 60Hz 那条。