Dossier de l'outil
gamepad-testerVérifié
01
01À propos
Mis à jour 2026-10-17Testez manette Xbox, PS5, PS4 et Switch : boutons, gâchettes, joysticks, drift et taux de rapport. Le journal horodaté repère doubles appuis et déconnexions.
02
02Outils similaires06
Test clavier AZERTY : touches mortes, NKRO et ghosting
Test souris : double clic, molette, CPS et polling rate
Test dérive joystick : drift manette PS5, Xbox, Joy-Con
Test vibration téléphone : vérifier le moteur du vibreur
Convertisseur sensibilité souris : CS2, Valorant, FPS
Test de temps de réaction : mesurez vos réflexes en ms
03
03Fonctionnalités12
- Détection des boutons en temps réel : chaque bouton s'allume dès qu'il est pressé, avec un retour visuel propre à chaque type de bouton
- Visualisation des joysticks analogiques : valeurs des axes X/Y en direct et indicateur de position qui révèle le drift
- Affichage de la pression des gâchettes : valeur analogique en barre de 0 à 100 % sur les manettes à pression variable
- Détection de la croix directionnelle : les quatre directions (haut, bas, gauche, droite) testées avec des indicateurs visuels
- Prise en charge de plusieurs manettes : testez plusieurs manettes en même temps, chacune avec son propre panneau
- Journal d'événements chronométré : chaque appui et relâchement est enregistré avec sa durée, pour repérer doubles appuis et pertes de signal pendant un maintien
- Compatible avec toutes les manettes : PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Steam Controller et manettes USB/Bluetooth génériques
- Visualisation de la zone morte : la zone morte centrale s'affiche sur le joystick, ce qui rend visible un drift hors de la plage neutre attendue
- Lecture en direct de l'offset des joysticks : valeurs X/Y et amplitude d'offset des deux sticks, avec alerte rouge dès qu'un stick reste au-delà de la zone morte
- Diagnostic du mappage des boutons : chaque appui indique le bouton physique rapporté par le mappage standard du navigateur, exposant les boutons remappés, liés à un pilote ou bloqués
- Suivi des déconnexions : la carte de connexion et le gel des sticks ou boutons à l'usage révèlent les pertes de signal, premier signe d'un récepteur défaillant ou d'une batterie faible
- Journal de connexion : chaque connexion et déconnexion est consignée (Connecté en vert / Déconnecté en rouge, avec horodatage), les micro-coupures apparaissent comme des paires déconnexion-reconnexion faciles à compter
04
04Mode d'emploi11
- Connectez la manette en USB ou en Bluetooth à votre appareil
- Appuyez sur n'importe quel bouton pour activer la Gamepad API du navigateur
- La manette apparaît dans le testeur avec son nom et son nombre de boutons et d'axes
- Appuyez sur chaque bouton pour le voir s'allumer et vérifier qu'il fonctionne
- Bougez les joysticks pour lire les axes X/Y et détecter un éventuel drift
- Pressez les gâchettes pour voir les valeurs de pression (si la manette gère l'analogique)
- Testez la croix directionnelle en appuyant sur chaque direction
- Comparez le comportement de plusieurs manettes si vous en avez plusieurs connectées
- Relâchez les deux joysticks et vérifiez que les valeurs X/Y reviennent exactement à 0.00 ; tout écart indique un drift qui peut s'aggraver
- Observez les barres de pression en pressant les gâchettes : une gâchette analogique balaie 0 à 100 %, une gâchette numérique n'affiche que 0 ou 1
- Surveillez les barres de sensibilité de chaque direction : une réponse irrégulière peut signaler un potentiomètre usé ou endommagé
05
05Questions fréquentes20
Pourquoi ma manette n'apparaît pas dans le test manette ?
Le navigateur ne détecte une manette qu'après 1 interaction physique : appuyez sur un bouton ou bougez un joystick. C'est une protection contre le fingerprinting. Vérifiez ensuite la connexion USB ou Bluetooth, puis essayez un autre navigateur si rien ne change.
Qu'est-ce que le drift d'un joystick ?
Le drift est l'écart résiduel d'un joystick : au repos, les valeurs X/Y ne reviennent pas à 0.00 mais restent à 0.05 ou plus. C'est une usure fréquente. Relâchez les deux sticks dans le testeur et regardez si les valeurs reviennent à 0.00 ou dérivent au-delà de la zone morte.
Pourquoi mes boutons et gâchettes affichent-ils des valeurs différentes selon la manette ?
La Gamepad API applique un mappage standard quand il existe, mais 2 familles de différences subsistent. Boutons : certaines manettes exposent des boutons que le navigateur ne signale pas (Guide, partage, palettes), le total varie donc d'une manette à l'autre. Gâchettes : les gâchettes analogiques (Xbox, PlayStation) couvrent 0 à 100 % de pression, les gâchettes numériques des manettes bas de gamme n'affichent que 0 ou 1 ; le champ mapping de l'objet Gamepad indique si le navigateur a remappé les commandes.
Comment réparer le drift d'un joystick de manette ?
Le drift peut s'améliorer en suivant 4 étapes : 1) calibrez dans le système (Windows propose un outil de calibration USB, la plupart des consoles ont un menu dédié) ; 2) nettoyez la base du stick à l'air comprimé ou à l'alcool isopropylique ; 3) augmentez la zone morte dans les réglages du jeu ; 4) en cas de drift marqué, remplacez le module potentiomètre (soudure requise) ou la manette. Les ateliers de réparation proposent un remplacement de stick pour Xbox et PlayStation.
Pourquoi ma manette affiche-t-elle moins de boutons que prévu ?
La Gamepad API ne remonte que les boutons passés par le mappage standard, souvent 16 à 20 selon la manette. Les touches supplémentaires passent par un pilote ou un logiciel propriétaire invisible pour le navigateur. Certaines combinaisons (le bouton Guide) sont aussi interceptées par le système ou le firmware. Le testeur affiche tout ce que le navigateur voit ; si un bouton physique manque ici mais fonctionne en jeu, c'est le logiciel qui le gère.
Peut-on tester une manette sur mobile ?
Oui, les navigateurs mobiles modernes gèrent la Gamepad API depuis iOS 14.5 et sur Android. Connectez la manette en Bluetooth (le plus courant) ou via un adaptateur USB-OTG, puis appuyez sur un bouton pour l'activer. Le test fonctionne comme sur ordinateur, avec les manettes MFi, Xbox et PlayStation sur iOS et la plupart des manettes USB et Bluetooth sur Android.
Ce testeur peut-il mesurer le taux de rapport (polling rate) d'une manette ?
Oui : cliquez sur « Mesurer le taux de rapport » (Chrome/Edge) et la page lit le flux HID brut via WebHID. Chaque rapport déclenche un événement inputreport, donc l'intervalle mesuré correspond au vrai cycle de la manette. En USB, 125, 250, 500 et 1000 Hz sont fréquents, et les manettes rapides de 2025-2026 (comme la GameSir Uranus 8K) montent jusqu'à 8000 Hz, le Bluetooth BLE plafonnant vers 133 Hz.
Ma manette Xbox n'affiche que 67 Hz environ, est-ce normal ?
Cela peut l'être : l'intervalle BLE varie selon le modèle et le firmware, et le plafond théorique est d'environ 133 Hz car l'intervalle BLE minimal est de 7.5 ms. Une manette Xbox One affiche souvent 67 Hz (intervalle de 15 ms). Un relevé au-dessus de 133 Hz ne peut pas venir d'un flux BLE pur : une valeur de 160 Hz traduit un jitter de mesure, pas un taux réel plus rapide.
Pourquoi ma manette n'apparaît-elle pas quand je clique sur « Mesurer le taux de rapport » ?
Vérifiez d'abord 2 points : sur Windows, les manettes Xbox officielles sont souvent en mode exclusif XInput et n'apparaissent pas, essayez donc le mode Bluetooth si la manette le permet. Connectez la manette avant de cliquer, gardez-la allumée et privilégiez un câble USB, car le Bluetooth donne souvent des relevés plus bas.
Pourquoi ma manette se déconnecte-t-elle sans arrêt ?
Les coupures courtes qui se rétablissent viennent le plus souvent d'interférences sans fil, la batterie faible étant la 2e cause : le Wi-Fi 2.4 GHz, les ports USB 3.0 et la distance provoquent des pertes de paquets que Windows signale comme des déconnexions. Sur un jeu en 60 Hz, une coupure de 300 ms fait perdre environ 19 images d'entrées. Le journal enregistre chaque connexion et déconnexion avec horodatage, les micro-coupures forment donc des paires déconnexion-reconnexion faciles à compter.
Pourquoi ma manette se déconnecte-t-elle pendant le test ?
Regardez la carte de connexion au moment de la coupure. Causes courantes : un câble USB usé (secouez-le ; si l'état clignote, remplacez le câble), une batterie faible, des interférences Bluetooth d'un Wi-Fi 2.4 GHz proche, un hub USB qui partage la bande passante, ou la mise en veille des ports USB par le système. Essayez un autre port directement sur l'ordinateur, désactivez l'économie d'énergie USB et gardez la manette à environ 10 mètres du récepteur.
Ma manette marche dans le testeur mais pas dans les jeux, pourquoi ?
Le testeur lit la Gamepad API standard, que les jeux contournent souvent. Causes courantes : 1) le jeu attend XInput et la manette est en mode DirectInput, basculez avec le bouton de mode ou passez par Steam Input ; 2) le jeu applique son propre mappage, vérifiez ses réglages ; 3) un autre logiciel (lanceur, logiciel de capture, DS4Windows) détient l'accès exclusif ; 4) le jeu a démarré avant la connexion, relancez-le. Si la manette fonctionne ici, le matériel est sain : le problème vient du logiciel.
Pourquoi un bouton ou un joystick ne répond-il pas ?
Confirmez d'abord la panne ici : si le bouton s'allume, le matériel et la connexion sont bons et le problème est dans le jeu ou le pilote. S'il ne s'allume pas : 1) testez le même bouton avec une autre manette ; 2) cherchez un débris sous le bouton ou un contact bloqué ; 3) sur manette sans fil, une batterie faible provoque des ratés avant la déconnexion ; 4) un bouton qui ne s'allume jamais signale un interrupteur HS, remplaçable sur beaucoup de manettes.
Ce testeur mesure-t-il la latence d'entrée de la manette ?
Non : les événements du navigateur arrivent après traitement par le système et le pilote, donc tout chronométrage ici est une latence système, pas celle de la manette. Mesurer la vraie latence exige une caméra haute vitesse comparant l'appui et la réaction à l'écran. Cette page mesure chaque bouton, la course des sticks, la pression des gâchettes, le taux de rapport et la stabilité de connexion.
Y a-t-il une différence entre tester en Bluetooth et en USB filaire ?
Pour la détection des boutons et des sticks, aucune différence : les deux affichent les mêmes valeurs. Le Bluetooth ajoute environ 2 à 10 ms de latence et peut perdre des entrées par instants : un taux bas ou fluctuant en Bluetooth (environ 67 Hz sur Xbox) est normal, alors que l'USB affiche plus. Pour le jeu compétitif, le filaire reste préférable ; en cas de saut de valeurs, cherchez d'abord une interférence 2.4 GHz.
Pourquoi ce testeur ne peut-il pas tester les vibrations ?
La Gamepad API n'expose que boutons, axes et gâchettes : elle n'a aucun accès aux moteurs de vibration, donc aucun testeur dans le navigateur, celui-ci compris, ne peut mesurer le rumble. Pour tester la vibration, utilisez le logiciel du constructeur (Xbox Accessoires, DS4Windows) ou un jeu avec un mode test. Cet outil couvre ce que le navigateur voit : boutons, sticks, gâchettes, croix, taux de rapport et stabilité de connexion.
Pourquoi ma manette double-t-elle l'entrée ou coupe-t-elle quand je maintiens un bouton ?
Ce sont 2 défauts d'interrupteur, de la même famille que le double clic d'une souris. Double entrée : un appui produit 2 signaux, souvent à cause d'un microswitch usé ou sale. Coupure : un bouton maintenu perd brièvement le signal, à cause d'un contact défaillant ou, sur manette sans fil, d'une batterie faible. Pour vérifier : appuyez lentement et suivez le journal, un appui doit produire un seul appui et un seul relâchement.
Pourquoi un bouton reste-t-il bloqué ou revient-il lentement ?
Maintenez le bouton, relâchez, puis lisez le journal : un bouton sain enregistre 1 appui et 1 relâchement. Si le relâchement n'apparaît jamais ou si la durée maintenue continue d'augmenter, le contact ne revient pas, il est physiquement bloqué. C'est matériel : nettoyer le contact ou remplacer le microswitch reste la seule solution.
Pourquoi le test manette PS5 ne détecte-t-il pas ma DualSense ?
La DualSense se connecte en Bluetooth ou en USB mais doit être en mode HID : maintenez d'abord les boutons PS et Create jusqu'à ce que la barre lumineuse clignote pour l'appairer. Si elle était liée à une console, réveillez-la, puis appuyez sur un bouton de la page, car le navigateur ne détecte une manette qu'après une interaction physique. La DualShock 4 de la PS4 se connecte de la même façon.
Pourquoi les valeurs du joystick changent-elles pendant le test ?
Un joystick au repos doit afficher des valeurs stables autour de 0.00 : des variations d'environ 0.02 à 0.05 relèvent du bruit normal du capteur, mais des sauts au-delà de 0.10 annoncent un drift ou une usure du potentiomètre. Bougez le stick dans toutes les directions et regardez si la valeur revient au centre. Pour un relevé fiable, testez sur une surface plane et sans toucher la manette.