Ficha de la herramienta
gamepad-testerVerificado
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01Acerca de
Actualizado 2026-10-17Test de mando y gamepad: prueba mandos Xbox, PS5, PS4 y Switch con botones, triggers, D-pad y polling rate, y detecta dobles pulsaciones y desconexiones.
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02Herramientas relacionadas06
Test de teclado online: chatter, teclas muertas y NKRO
Test de ratón online: doble clic, rueda, sondeo y CPS
Test de joystick: stick drift en PS5, Xbox y Joy-Con
Test de vibración para móviles: motor y hápticos online
Conversor de sensibilidad de ratón FPS: CS2, WARDOGS
Test de tiempo de reacción: mide tu velocidad de respuesta
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03Funciones12
- Detección de botones en tiempo real: cada botón se ilumina al instante al pulsarlo, con respuesta visual para cada tipo de botón
- Visualización de los sticks analógicos: valores de los ejes X/Y en tiempo real con un indicador de posición que muestra el stick drift
- Lectura de presión de los triggers: los valores analógicos se muestran como una barra (0-100%) en los mandos sensibles a la presión
- Detección de la D-pad: se prueban las cuatro direcciones (arriba, abajo, izquierda, derecha) con indicadores visuales
- Compatibilidad con varios mandos: prueba varios gamepads a la vez, cada uno con su propio panel
- Registro de eventos cronometrado: cada pulsación y suelta se guarda con la duración del mantenimiento, así puedes ver y diagnosticar entradas dobles y pérdidas de señal mientras mantienes pulsado
- Funciona con todo tipo de mandos: PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Steam Controller y gamepads USB/Bluetooth genéricos
- Visualización de la deadzone: muestra la zona muerta central sobre el stick, para detectar fácilmente cuándo se sale del rango neutro esperado
- Desviación de los sticks en directo: valores X/Y y magnitud de desviación de ambos sticks en tiempo real, con alerta roja de drift en cuanto un stick en reposo sale de la deadzone
- Diagnóstico del mapeo de botones: cada pulsación muestra qué botón físico reporta el mapeo estándar del navegador, y revela botones remapeados, ligados al controlador o atascados
- Seguimiento de desconexiones: la tarjeta de estado de conexión y el bloqueo momentáneo de sticks y botones durante el uso revelan pérdidas intermitentes de señal, la primera señal de un receptor o una batería que fallan
- Registro de estado de conexión: cada conexión y desconexión queda en el registro de eventos (verde Conectado / rojo Desconectado, con marca de tiempo), así los cortes intermitentes aparecen como pares desconexión-reconexión repetidos que puedes contar
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04Cómo usar11
- Conecta el gamepad al dispositivo por USB o Bluetooth
- Pulsa cualquier botón del mando para activar la Gamepad API del navegador
- El mando aparecerá en el test con su nombre y su número de botones y ejes
- Pulsa cada botón para verlo iluminarse y comprobar que funciona
- Mueve los sticks analógicos para comprobar los valores de los ejes X/Y y detectar drift
- Aprieta los triggers para ver los valores de presión (si el mando los admite)
- Comprueba la D-pad pulsando cada dirección
- Compara el comportamiento de varios mandos si tienes más de uno conectado
- Suelta ambos sticks analógicos y comprueba si los valores X/Y vuelven exactamente a 0.00. Cualquier desviación indica stick drift que puede empeorar con el tiempo
- Observa las barras de presión al apretar los triggers: los analógicos deben recorrer de forma continua el rango 0-100%, mientras que los digitales solo muestran 0 o 1
- Fíjate en las barras de sensibilidad de cada dirección del stick: una respuesta desigual puede indicar daño físico o desgaste del potenciómetro
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05Preguntas frecuentes19
¿Por qué no aparece mi gamepad?
Primero tienes que interactuar con el gamepad (pulsar un botón o mover un stick) para que el navegador lo detecte. Es una medida de seguridad contra el fingerprinting. Comprueba también que el mando esté bien conectado por USB o Bluetooth y, si el problema continúa, prueba con otro navegador.
¿Qué es el stick drift?
El stick drift ocurre cuando los valores X/Y de un stick analógico no vuelven exactamente a 0.0 al soltarlo. Es un desgaste habitual en los sticks de los mandos. En el test lo ves al soltar los sticks: si los valores se quedan cerca de 0.0 o se desvían de forma notable.
¿Por qué mis botones o triggers muestran valores distintos en cada mando?
La Gamepad API usa un mapeo estándar cuando está disponible, pero no todos los mandos se mapean igual. Hay dos diferencias frecuentes. Botones: algunos mandos exponen botones que el navegador no reporta (Guide, compartir, paletas), así que el número varía entre mandos. Triggers: los analógicos reportan un rango de presión 0-100% (mandos Xbox y PlayStation), mientras que los digitales de mandos económicos solo reportan 0 o 1; el campo 'mapping' del objeto Gamepad indica si el navegador ha remapeado los controles a un esquema estándar.
¿Cómo arreglo el stick drift de mi mando?
El stick drift a veces mejora con estos pasos: 1) Calibrar en el sistema operativo (Windows tiene una herramienta de calibración de gamepads USB y casi todas las consolas incluyen un menú de calibración). 2) Limpiar la base del stick con aire comprimido o alcohol isopropílico para quitar la suciedad. 3) Aumentar la deadzone en los ajustes del juego: así se ignoran los pequeños movimientos cerca del centro. 4) Con un drift severo, sustituir el módulo del potenciómetro (requiere soldadura) o el mando completo. Los talleres profesionales ofrecen servicio de cambio de sticks para mandos Xbox y PlayStation.
¿Por qué mi mando muestra menos botones de los esperados?
La Gamepad API reporta el número de botones que el mando expone a través del mapeo estandarizado. Algunos mandos tienen botones adicionales accesibles solo desde drivers o software propietario, invisibles para la API del navegador. Además, algunas combinaciones (como el botón Guide) pueden ser interceptadas por el sistema o el firmware del mando. El test muestra todos los botones que el navegador puede detectar; si un botón físico no aparece, puede que necesite software especial para funcionar.
¿Puedo probar un mando en el móvil?
Sí. Los navegadores móviles actuales admiten la Gamepad API. Conecta el mando por Bluetooth (lo más habitual) o con un adaptador USB-OTG. Pulsa cualquier botón para activarlo. El test funciona igual que en escritorio. iOS añadió compatibilidad con la Gamepad API en iOS 14.5 y funciona con mandos MFi, Xbox y PlayStation. Android admite de forma nativa la mayoría de mandos USB y Bluetooth.
¿Puede este test mostrar el polling rate de mi gamepad?
Sí, pulsa 'Medir polling rate' (Chrome/Edge) y la página leerá el flujo HID bruto del mando mediante WebHID. Cada informe que envía el dispositivo llega como evento inputreport, así que el intervalo medido es el ciclo de sondeo real del dispositivo: por USB son habituales 125/250/500/1000 Hz, y los gamepads de alta velocidad (modelos de 2025-2026 como el GameSir Uranus 8K) llegan hasta 8000 Hz (Bluetooth BLE se queda en unos 133 Hz). El mando debe estar conectado en un modo que WebHID pueda abrir: en Windows, los mandos Xbox oficiales por USB o con el adaptador inalámbrico usan XInput y el navegador no puede leerlos, mientras que los mandos compatibles con Xbox de terceros suelen exponer HID estándar y funcionan bien.
Mi mando Xbox solo muestra ~67 Hz. ¿Es normal?
Puede serlo: el intervalo del informe HID Bluetooth BLE varía según el modelo y el firmware del mando, y el techo teórico ronda los 133 Hz, porque el intervalo mínimo de conexión BLE es de 7.5 ms. Los mandos Xbox One suelen reportar ~67 Hz (intervalo de 15 ms). Las lecturas por encima de 133 Hz no pueden venir de un flujo BLE puro: si ves valores como 160 Hz, son jitter de medición o artefactos de informes divididos, no un polling rate más rápido. La misma lógica vale para mandos con cable: un valor como 1429 o 1667 Hz (intervalos de 0.6-0.7 ms) no encaja con ningún nivel estándar y significa que el firmware del mando emite varios informes HID por transacción USB, no que el ciclo real sea más rápido. Fíate de la lectura sostenida en una sesión larga, no del valor momentáneo. Ten en cuenta que la conexión directa por WebHID solo funciona en modo Bluetooth HID; los modos con cable USB y adaptador inalámbrico usan XInput, que WebHID no puede ver.
¿Por qué no encuentro mi gamepad al pulsar 'Medir polling rate'?
Comprueba primero que el mando funciona en un juego. En Windows los mandos Xbox suelen ser exclusivos de XInput y no aparecerán en la lista; prueba el modo Bluetooth si el mando lo admite. Conecta el mando antes de pulsar el botón, mantenlo encendido y usa mejor un cable USB (por Bluetooth las lecturas pueden ser más bajas).
¿Por qué mi mando se desconecta todo el rato?
Los cortes breves que se recuperan solos suelen deberse a interferencias inalámbricas, y la segunda causa más común es la batería baja: el Wi-Fi de 2.4 GHz, los puertos USB 3.0 y la distancia provocan pérdidas de paquetes Bluetooth o 2.4 GHz, y Windows reporta cada pérdida como una desconexión, aunque la conexión se restablezca en menos de un segundo. Un fallo de hardware suele manifestarse como cortes más largos o como imposibilidad de reconectar, pero un receptor desgastado o una batería vieja también pueden empezar con cortes breves, así que trata primero los cortes cortos como interferencias y sospecha de la batería si se repiten. Cada corte pierde entrada durante su duración: en un juego a 60 Hz, un corte de 300 ms son unos 19 fotogramas sin entrada. El registro de eventos del test guarda cada conexión y desconexión (verde Conectado / rojo Desconectado) con marca de tiempo, así que un mando que parpadea aparece como pares desconexión-reconexión repetidos que puedes contar. Los cortes de más de 3 segundos suelen ser tú apagando o desconectando el mando; si se repiten sin que lo toques, pueden indicar problemas de batería, cable, receptor o driver. El navegador solo ve eventos de desconexión, por lo que no distingue causas mecánicas, ambientales y del sistema: revísalas en orden, prueba primero otro cable o puerto (con cable), luego la batería y el receptor, después actualiza el driver de Bluetooth o USB y desactiva la suspensión selectiva de USB. Un mando que se conecta y se desconecta repetidamente, o que se desconecta y no vuelve hasta que pulsas un botón, pertenece a la misma familia de síntomas. Los mandos con cable no tienen interferencias, así que cualquier corte por USB es un problema de cable, puerto o alimentación. Si los cortes ocurren cada pocos segundos o en mitad de una partida, acerca primero el receptor y aléjalo de los puertos USB 3.0 y de los routers Wi-Fi.
¿Por qué mi mando se desconecta durante el test?
Vigila la tarjeta de estado de conexión mientras ocurre. Causas habituales: un cable USB flojo o desgastado (muévelo durante el test; si el estado parpadea, cambia el cable), batería baja, interferencias Bluetooth de un Wi-Fi de 2.4 GHz cercano, hubs USB que comparten ancho de banda o el modo de ahorro de energía del dispositivo, que duerme los USB inactivos. Prueba otro puerto USB directamente en el ordenador, desactiva el ahorro de energía de USB y mantén el mando a unos 10 metros del receptor.
¿Por qué mi mando no funciona en los juegos pero sí en este test?
El test lee la Gamepad API estándar del navegador, que los juegos a menudo evitan. Causas habituales: 1) El juego espera XInput y tu mando está en modo DirectInput; cambia el botón de modo del mando o usa una capa de compatibilidad como Steam Input. 2) El juego aplica su propio mapeo de botones; revisa sus ajustes de mando. 3) Otro programa (lanzador, grabador, software de mapeo como DS4Windows) mantiene el acceso exclusivo al mando. 4) El juego se inició antes de conectar el mando; reinícialo. Si el mando funciona aquí, el hardware está bien: el problema es de vinculación de software, no del mando.
¿Por qué uno de mis botones o sticks no funciona o no responde?
Primero confirma el fallo aquí. Si el botón se ilumina en el test, el hardware y la conexión están bien; el problema está en el juego o en el mapeo del driver. Si no se ilumina: 1) prueba el mismo botón con otro mando para descartar el juego; 2) busca suciedad bajo el botón o un interruptor atascado (mandos mecánicos); 3) en mandos inalámbricos, una batería baja provoca fallos intermitentes antes de una desconexión total; 4) un botón que nunca registra suele indicar un interruptor roto; la mayoría de mandos se pueden abrir y cambiar el interruptor. Ten en cuenta que algunos botones (Guide, compartir) los intercepta el sistema o el firmware y nunca llegan al navegador.
¿Puede este test medir el input lag o la latencia del mando?
No: los eventos del navegador llegan después de que el sistema y el driver los procesen, así que cualquier medición temporal aquí es latencia total del sistema, no del mando. Medir la latencia real del mando requiere una cámara de alta velocidad: graba la pulsación del botón y la reacción en pantalla, y compara los fotogramas. Lo que sí mide esta página: cada botón, el recorrido de los sticks, el recorrido de los triggers, el polling rate y la estabilidad de la conexión; los fallos que de verdad provocan la sensación de 'va con retraso' (interferencias inalámbricas, polling rate bajo, receptor que falla) se ven todos aquí.
¿Hay diferencia entre probar por Bluetooth y por USB con cable?
Para detectar botones y sticks no hay diferencia: ambas conexiones reportan los mismos valores. El Bluetooth añade unos 2-10 ms de latencia y a veces puede perder entradas o desconectarse un momento; este test te ayuda a diagnosticarlo: un polling rate bajo o inestable por Bluetooth (unos 67 Hz en mandos Xbox) es normal, mientras que por cable USB suele ser más alto. Para juego competitivo se recomienda el cable por su menor latencia. Si los valores de los sticks saltan de repente durante un test, comprueba si la causa son interferencias Bluetooth (Wi-Fi de 2.4 GHz cercano, puertos USB 3.0).
¿Por qué no puedo probar la vibración con este test de gamepad?
La Gamepad API del navegador solo expone botones, ejes y triggers; no tiene interfaz para leer ni controlar los motores de vibración de un mando, así que ningún test en navegador, tampoco este, puede medir la vibración. Para probarla, usa el software propio del mando (app Xbox Accessories, DS4Windows) o un juego con modo de prueba. Esta herramienta cubre lo que el navegador puede ver: botones, sticks, triggers, D-pad, polling rate y estabilidad de conexión.
¿Por qué mi mando registra doble entrada o corta la señal al mantener un botón?
Ambos son fallos del interruptor, de la misma familia que el doble clic del ratón y el chatter del teclado. Doble entrada: una pulsación registra dos señales, así que el personaje ataca o salta dos veces; lo causa un microinterruptor desgastado o sucio. Corte de contacto: un botón mantenido pierde la señal un instante, así que el personaje se detiene a mitad de movimiento; lo causa un contacto del interruptor que falla o, en mandos inalámbricos, una batería agotada. Cómo comprobarlo: pulsa el botón despacio y observa el registro de eventos; una pulsación debe registrar un 'down' y un 'up'; una doble entrada muestra dos pares down/up con unos pocos fotogramas de diferencia. Mantén el botón y busca un evento de suelta en mitad del mantenimiento, eso es un corte de contacto. Ten en cuenta que la Gamepad API muestrea a la frecuencia de refresco de la pantalla (~60 Hz), así que los fallos de menos de unos 16 ms pueden pasar desapercibidos. Soluciones: limpia el interruptor con limpiador de contactos o cambia el microinterruptor; muchos mandos se abren con facilidad.
¿Por qué uno de mis botones se queda atascado o tarda en soltarse?
Mantén el botón, suéltalo y observa el registro. Un botón sano registra un 'down' y un 'up'. Si el evento de suelta no aparece nunca o la duración del mantenimiento sigue creciendo después de soltarlo, el contacto del botón no vuelve; está físicamente atascado. Es un problema de hardware: limpiar el contacto o cambiar el microinterruptor es la única solución.
¿Por qué mi mando de PS5 no se conecta a este test de gamepad online?
El DualSense se conecta por Bluetooth o USB, pero debe estar en modo HID: primero emparéjalo (mantén pulsados los botones PS y Create hasta que la barra de luz parpadee), despiértalo si estaba vinculado a una consola y pulsa cualquier botón en la página; el navegador solo detecta un gamepad tras una interacción física. El DualShock 4 de PS4 se conecta igual. Si no aparece nada, prueba Chrome o Edge (mejor compatibilidad con la Gamepad API) y confirma que el mando ya no está vinculado a tu consola.