ツール資料
touch-screen-test確認済み
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01概要
更新日 2026-10-17スマホやタブレットの画面で10本指の多点タッチ、タッチサンプリングレート(Hz)、線の途切れをテスト。中古端末の検品や画面交換後の確認にも使えます。
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03機能09
- 10本指の多点タッチ:指ごとに独立した番号の触点が表示され、10本を同時に押して1本ずつ識別します
- タッチサンプリングレート(Hz):移動窓で毎秒のtouchmoveイベント数を集計し、画面の実際のタッチ応答速度を反映します
- ピークサンプリングレートの記録:全テスト中の最高Hzを保持し、スマホの公称値(120/240/360Hzのパネル)と見比べられます
- 断線検出:描線中の跳びを自動でカウントし、タッチ信号の喪失やタッチ層の破損を示す典型的な信号になります
- 多色の描線軌跡:指ごとに1本の色付き軌跡を描き、線の途切れや跳びを色でひと目で見分けられます
- 死区の調査:全画面をゆっくりドラッグし、線が飛ぶ領域は疑わしい死区です
- すべてのタッチ機器に対応:スマホ、タブレット、タッチ対応ノートPCのChrome、Safari、Firefox
- 中古スマホの検品に必須:支払い前にタッチの健康状態を確認し、ジャイロテストと合わせてセンサーの完全な点検になります
- インストール不要:ブラウザでローカルに動作し、何もダウンロードしません
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04使い方08
- スマホやタッチ機器で本ページを開きます。テストエリアが画面の大部分を占め、覆う面積が最大になります
- 1本指でテストエリアに触れ、画面全体をゆっくりドラッグします。軌跡は全区間で途切れず続くのが正常です
- 2本、5本、10本の指を順に同時に押し、指ごとに番号付きの円が表示されるか確認します。欠けがあればその触点が不良です
- サンプリングレートを観察し、指をすばやく動かしてHzの数値を見ます:120Hzのパネルは120Hzに近づき、240Hzなら240Hzに近づきます
- ドラッグ中は断線カウントに注意します。線が跳ぶたびに1増えます。同じ位置で繰り返し出るなら、その領域のタッチ層に問題があります
- 死区の調査:格子状に端から端までゆっくり直線でドラッグし、画面全体を覆います
- 画面交換の修理後は、まず本テストを実行してから受け取りの確認をします。フレキケーブルが未接続のタッチ画面は触点の欠落や線の跳びとして現れます
- テストのたびに「軌跡を消す」を押し、キャンバスとカウントをゼロに戻して複数回の結果を比べやすくします
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05よくある質問19
iPhoneのタッチが反応しない、操作できないときは?
まずSafariで本ページを開いて全画面テストを1回実行します。iPhoneにはSamsungのようなダイヤルテストコード(*#0*#)がないため、結果がきれい(死区なし、断線なし)ならソフト側の問題です。次に「設定」→「アクセシビリティ」→「タッチ」→「タッチ調整」で、長押し時間や繰り返し無視などのフィルタが有効になっていないか確認し、iPhoneを再起動して別のアプリでも試します。同じ領域がどこでも反応しないなら、タッチ層かフレキケーブルの故障で修理が必要です。
iPadやタブレットのタッチが反応しない、鈍いときもこのツールで測れますか?
測れます。タブレットとスマホは同じタッチイベントの経路を使うため、多点認識、サンプリングレート、線の描画テストがすべて使えます。iPad Proのタッチサンプリングレートは120Hzで、多くのAndroidタブレットは60〜120Hzです。画面が大きいほど全画面ドラッグ1回で覆える面積が広がり、死区の調査はむしろ楽になります。iPadのタッチが反応しない、または暴れるときは、まず描線テストで死区か断線かソフトの問題かを判断します。なおiPadOSのマウスとトラックパッド入力はタッチとして扱われないため、指かスタイラスでテストします(スタイラスなら指の油分の影響も避けられます)。
スマホのタッチテストコードは何ですか?
一部のAndroid端末(特にSamsung)には内蔵のハードウェアテストメニューがあり、ダイヤルコード(Samsungは*#0*#の後にTouch)で入れます。iPhoneにこうしたコードはありません。本ツールはWeb版のテストで、コードは不要、ページを開けば測れます。両者は補完関係で、ダイヤルコードはシステム層のタッチ層を測り、本ページはブラウザとアプリが実際に受け取るタッチイベントを測ります。
スマホのタッチはどうテストしますか?
スマホで本ページを開き、1本指で画面の隅々までゆっくりドラッグします。カラーの軌跡が途切れずに続く必要があります。次に10本指を同時に押し、番号付きの円がすべて出るか確認します。ある領域で繰り返し触点が欠ける、線が切れる、断線カウントが増えるなら、その領域のタッチ層に故障があります。120Hzのパネルで素早く指を動かすと、サンプリングレートは120Hzに近づくはずです。
タッチのサンプリングレートとは?なぜ重要ですか?
タッチサンプリングレートは画面が毎秒何回指の位置を読み取るかで、単位はHzです。60Hzの画面は毎秒60回、120Hzは120回、ゲーミングスマホは240〜360Hzに達します。高いほどタッチが追従し、素早い操作のゲームへの影響がはっきりします。本ツールが測るのはブラウザが実際に受け取る頻度で、パネルとドライバーが連携して動作する実際の水準を反映します。
タッチ画面の一部が反応しないのはなぜですか?
死区は通常、タッチ層の破損か、画面交換後にフレキケーブルが正しく接続されていないこと、まれにタッチコントローラの故障が原因です。本ツールで全画面をゆっくりドラッグし、線が飛ぶ、またはタッチが無反応な領域が死区です。画面交換後に出た死区はフレキケーブルの差し込み不足のことが多く、修理店で再確認が必要です。
スマホがシングルタッチしかできないのは正常ですか?
正常ではありません。現在のスマホは少なくとも5点、通常は10点の同時タッチに対応し、シングルタッチだけならタッチ層かその接続に問題があります。1本指しか認識しない、または指同士が干渉するなら、タッチ層かその接続の故障で、粗悪な画面交換でよく起きます。10本指テストで各指に独立した番号円が出るはずで、円が欠けたり合体したりするのはタッチ層の信号故障です。
描線テストで線が切れるのは何を示しますか?
線の断裂はドラッグ中にタッチ信号が失われ、2つのタッチイベントの間で跳びが起きたことを示します。1回の小さな欠けは手のひらや親指の端の誤タッチかもしれませんが、同じ位置で繰り返し切れるならタッチ層の配線かフレキケーブルの破損を指します。断線カウントを見てください。健康な画面は全画面ドラッグで0かごく僅かです。
サンプリングレートがスマホの公称値より低いのはなぜですか?
ブラウザはページの処理能力に応じてしかタッチイベントを配信できず、実測値は通常パネルの公称値より低くなります。移動が遅いとmoveイベントも少なくなります。公平な比較方法は、指を素早く振り、ピークの読み値で公称値と比べることです。公称より大きく低い(240Hzのスマホが60Hzしか出ない)なら、指紋センサーのドライバーか画面自体に問題がある可能性があります。
画面交換後のタッチの問題も検出できますか?
できます。修理後の問題検出は主な用途のひとつです。画面やバッテリーの交換後に正しく接続されていないタッチのフレキケーブルは、触点の欠落、死区、描線の断裂を起こします。修理後に10本指テストと全画面ドラッグテストを行い、特定の位置で繰り返し無反応や断線が出るなら、修理店でフレキケーブルの再接続が必要です。
タッチは使えるが遅延を感じるときは何を確認しますか?
タッチ遅延のよくある原因は、サンプリングレートが低い(まずHzを見て、60Hz未満は不良)、バックグラウンドアプリがCPUを占有、フィルムが厚すぎるか劣化、タッチ層の破損です。まずサンプリングレートを見て、次にバックグラウンドアプリを閉じて再測定します。サンプリングレートが正常でも遅延するなら、ソフトかフィルムの問題であることが多く、画面ハードの問題ではありません。
フィルムはテスト結果に影響しますか?
影響します。厚すぎるフィルムや貼り方が悪いフィルムはタッチ感度を下げ、特に端で取りこぼしが起きやすく、気泡入りのガラスフィルムはよくある原因です。テストで死区や断線が出たら、まずフィルムを剥がして再測定してから結論を出します。フィルムの問題はコストゼロで解決でき、タッチ層の問題はそうではありません。
素早くドラッグすると触点が跳ぶのはなぜですか?
素早いドラッグでは2つのタッチイベント間の物理的な距離がもともと大きくなります。1回60px以上の跳びは通常、タッチ層が間のサンプルを取りこぼしたことを意味します。非常に速い振りで1回跳ぶのは正常ですが、通常の速度で同じ位置が繰り返し跳び、断線カウントが増え続けるならタッチ層かフレキケーブルの問題で、点検を勧めます。
ブラウザで測るサンプリングレートは正確ですか?
ブラウザはタッチ層のハードを読めず、報告するのはシステムが配信したタッチイベントです。したがって「アプリが実際に受け取る頻度」であり、これはまさに実際の体験の指標です。死区と断線の検出は比較的信頼でき(イベントの欠落を検出します)、実験室レベルの正確な測定には工場の修理ツールが必要です。
健康なスマホのタッチテストは何を表示すべきですか?
4つの基準です。10本指を同時に押すと番号円がすべて出る。全画面ドラッグで軌跡が途切れず続く。断線カウントが0かごく僅か。素早く動かすとサンプリングレートがパネルの公称値(60/120/240Hz)に近い。どれかが繰り返し基準を満たさないときは調べる価値があります。
タッチが勝手に反応する、暴れる(ゴーストタッチ)のはなぜですか?
ゴーストタッチ(指がないのに発生する入力)は、タッチ層の破損、浸水、タッチコントローラの故障、粗悪な充電器の電磁干渉の症状です。本ツールではゴーストタッチは測れません(イベントが指から来ないため)。まず充電器を抜き、フィルムを剥がし、きれいな環境でテストします。勝手な反応が続くなら修理に出してください。
ノートPCのタッチ画面も測れますか?
測れます。タッチ対応ノートPCは同じタッチイベントの経路を使い、多点、サンプリングレート、描線テストがすべて使えます。一部のタッチ対応ノートPCはサンプリングレートが60Hzしかなく、これは故障ではなくハードの仕様です。本ツールが測るのはタッチ画面でトラックパッドではありません。トラックパッドは別の機器で、タッチイベントを発生しません。
パソコンでテストしても反応しないのはなぜですか?
タッチ画面のないパソコンはタッチイベントを発生せず、テストエリアが空のままなのは正常で、ツールが案内を表示します。モニターがタッチ対応なら、タッチドライバーがインストールされているか、USBケーブルがタッチデータを伝送しているかを確認します。本ツールはスマホ、タブレット、タッチ対応ノートPC向けです。
断線カウントは自動でリセットされますか?
リセットされません。断線カウントは「軌跡を消す」を押すまで累積し、そのときにカウント、ピークサンプリングレート、キャンバスが同時にリセットされます。これは意図的な設計で、中古端末の検品ではセッション全体の累積値が必要です。同じ位置を繰り返し測るときは、毎回先にクリアしてから、その位置が安定して断線を起こすかを確認します。